The Legend of Zelda: The Twilight Princess dejó un mal sabor en mi cerebro

The Legend of Zelda: The Twilight Princess dejó un mal sabor en mi cerebro

En 2006 esta hubiera sido tremenda aventura, incluso con las partes repetidas.

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Cuando comencé a jugarlo, The Twilight Princess me parecía como un sueño hecho realidad. Poco a poco fui pelando las capas de su historia y, aunque tuve que lidiar con molestias típicas de juegos de hace 2 décadas, me estaba entreteniendo porque la historia se sentía fresca.

¿Que soy un lobo? Cool. ¿Que demora al menos 30 minutos llegar al primer calabozo de tutorial? Eh. Bueno, ni modo. ¿Que hay un interés amoroso aparte de Zelda? ¡Ok!

Creo que en su ejecución, The Twilight Princess pierde mucho de lo que hace atractiva su premisa. Es un juego con tanta ambición, desesperado por probar que puede ser “el Ocarina of Time que siempre quisimos” para su detrimento total.

Y toda la culpa la pongo a los pies de aquellos que se quejaron de Wind Waker, el título anterior que cambio por completo el aspecto de la serie y nos dio versiones “chibi cute” de Link y su combo.

The Twilight Princess es lo que pasa cuando Nintendo escucha a los fans incorrectos y sobrecorrige lo que no necesitaba arreglo.

Aten esos cabos sueltos

Miren, al final del día, lo que yo me llevo de Zelda es la historia. Sí, me encanta el gameplay. Me divierto matando monstruos, resolviendo rompecabezas y riéndome de las atorrancias que encuentro en Hyrule. Es divertido. Pero cuando todo acaba lo que quedan son las historias.

Las historias son lo que le cuento a mi novia cuando me pregunta cuál es mi Zelda favorito. Son el elemento claro que me ayuda a categorizar un juego por encima de otro en la serie.

Me jugaré un Zelda con mecánicas jodidas si la historia está buenísima. Si el juego tiene tremendas mecánicas, pero me aburre el mundo, probablemente lo dejaré o lo terminaré a regañadientes.

La historia es la vaina más importante, coño.

He aquí una lista de mis agravios particulares con este juego:

  1. Ganondorf solo aparece en el tercer acto del juego y su historia de origen es vaga.
  2. Igualmente, Zelda es vista al comienzo de la aventura, pero siempre es mostrada como una princesa seria y poco accesible.
  3. ¿En qué quedó la cosa entre Ilya y Link?
  4. Midna tiene la trama más carnosa en el juego, pero se echa a perder porque ella nunca cambia como personaje y lo que es peor,
  5. Midna nunca se disculpa con Link por ser una comemierda todo el juego.

Me quedé esperando una catarsis que nunca llegó.

El ‘Ocarina’ mejorado

Hombre, quizás Ocarina of Time no sea el juego más bonito del mundo en 2026, pero su pathos es tan fuerte que ha trascendido la saga en varios aspectos.

Otros juegos de la serie se agarran de lo que Ocarina logró para avanzar la trama más rápido. Es como taquigrafía que ya todos conocemos y que puede adaptarse a otros escenarios y situaciones, de manera muy similar a El Viaje del Héroe de Campbell.

The Twilight Princess no está interesado en adaptar nada, sino más bien en darnos “Ocarina of Time pero mira ahora tiene mejores gráficos y puedes explorar el pueblo del castillo”.

Esto no quiere decir que no hay innovación, ojo. Ya lo he mencionado antes, pero sigo recalcando que este mundo tiene una tenebrosidad que lo cubre y afecta todo cuanto en él existe, incluso la forma en que sus personajes te hablan.

A veces cansa. Todos esos temas de horror que nadan entrelíneas se van a la porra al instante en que el juego pasa de usarlos como elementos narrativos y solo los desenfunda en peleas.

Ver a Ganon poseer a la princesa Zelda fue un momento legítimamente aterrador, pero el juego no hace mucho más con eso. Le devuelves sus bolas de energía y listo. Es solo otra fase de tantas en la batalla final contra el último malo.

Con el beneficio del tiempo bajo nuestras alas, hoy sabemos que Tears of the Kingdom aprendió la lección de este cuento y usó la idea con mucho más efectividad en su narrativa. Sí, ocurrió casi 20 años más tarde, pero lo importante es que ocurrió.

Una lección

Si hay algo que me llevo de esto y que creo que Nintendo aprendió es: tener más realismo no equivale a tener un mejor juego.

The Twilight Princess es quizás el Zelda con el aspecto más medieval e “históricamente realista” que existe. A diferencia de Ocarina, donde conseguir el atuendo completo de Link con todo y escudo toma varias horas, este Zelda te pone en el atuendo completo en tiempo record, todo con la intención de completar la fantasía de poder. De convertirse en el Link que sale en la portada del packaging.

Uno pensaría que todo esto mejoraría la historia, pero en vez lo que hace es darnos un mundo que se ve lleno de fidelidad y a la vez se siente como que esa fidelidad no aporta nada real al cuento.

Entonces en resumidas cuentas, The Twilight Princess me tiene en un mundo hipertriste, pero también realista con temas aterradores.

¿Cómo puede ser que la estés pasando tan mal, Luis?

Esto es lo que obtienes cuando hastías a un grupo de diseñadores veteranos con tus quejas y sugerencias de lo que podrían “mejorar”. Te dan lo que pides pa’ que no jodas más y luego pasan a seguir haciendo lo que Nintendo hace mejor: darte algo que te gustará, pero no sabes que te gustará.

Por el amor de Farore, espero que nunca más nos toque jugar una vaina así. The Twilight Princess es derivado y a mi parecer no está a la altura de muchas otras aventuras en la serie.

Quiero Zeldas innovadores con historias que me hagan reír, llorar y divertirme de formas que no haya vivido antes. O en el peor de los casos, quiero mundos donde no me traten como a un perro.

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