Recientemente comencé a ver los filmes de Rebuild of Evangelion otra vez en glorioso HD y me emocioné viendo las brutales decisiones de diseño en los primeros dos filmes, de las cuales me gustaron mucho las interfaces gráficas en los cuarteles de NERV.
Los figuras geométricas simples y la animación rápida funcionan muy bien para todas estas pantallas y el hecho de estar basadas en esquemas de datos como el diagrama de Venn o la curva de Gauss significa que alguien realmente se puso a estudiar esto antes de tratar de vendérselo al espectador en escenas, lo cual es aún más asombroso.
Aquí les comparto una colección de sorprendentes interfaces gráficas en Evangelion y otras animaciones como Ghost in the Shell y el juego FUSE de Insomniac Games, cortesía de VisualPunker en tumblr. Como un extra, también hay una serie de animaciones donde usan medios análogos y aparatos electrónicos en vez de pantallas táctiles.














Publicado originalmente el 4 de junio de 2015.