Uno de los sueños de AP Thomson siempre fue ganar el Gran Premio Seamus McNally a la excelencia en diseño. Es el galardón más importante que un diseñador indie puede obtener en el Independent Games Festival. Thomson cumplió ese sueño el año pasado cuando ganó junto al equipo de Jenny Jiao Hsia por Consume Me.
Ganar el Seamus McNally es una hazaña que ha catapultado a varias personas al estrellato de los videojuegos. Algunos de los ganadores pasados incluyen: Minecraft, Fez, Monaco, Night in the Woods y Outer Wilds. Ser nominado o incluso premiado una vez es el sueño de muchos.
Gracias a Titanium Court, AP Thomson es el primer diseñador que lo ha logrado en dos años seguidos.


Super básico
Describir el gameplay de Titanium Court es una tarea en sí porque combina muchos géneros en su experiencia de juego, así que comenzaré por decir que, en su mínima expresión, se trata de un Combina 3 bien elaborado.
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