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Uno de los sueños de AP Thomson siempre fue ganar el Gran Premio Seamus McNally a la excelencia en diseño. Es el galardón más importante que un diseñador indie puede obtener en el Independent Games Festival. Thomson cumplió ese sueño el año pasado cuando ganó junto al equipo de Jenny Jiao Hsia por Consume Me.
Ganar el Seamus McNally es una hazaña que ha catapultado a varias personas al estrellato de los videojuegos. Algunos de los ganadores pasados incluyen: Minecraft, Fez, Monaco, Night in the Woods y Outer Wilds. Ser nominado o incluso premiado una vez es el sueño de muchos.
Gracias a Titanium Court, AP Thomson es el primer diseñador que lo ha logrado en dos años seguidos.


Super básico
Describir el gameplay de Titanium Court es una tarea en sí porque combina muchos géneros en su experiencia de juego, así que comenzaré por decir que, en su mínima expresión, se trata de un Combina 3 bien elaborado.
El Combina 3 (o Match-3 en inglés) es, por supuesto, un nicho dentro de los juegos de combinación de fichas, donde tu habilidad para identificar patrones en un tablero y juntar tres fichas idénticas te hace ganar puntos.
Bien. Primer obstáculo superado. Ahora, lo que Titanium Court intenta y logra astutamente es tomar la mecánica de Match-3 y mezclarla con tower defense, agregando una segunda capa de estrategia.
Hace diez o incluso cinco años, esta combinación sería suficiente para volar cabezas, pero Thomson va pa’ encima.
Titanium Court también es un roguelite por lo que, entre cada run, se desenmaraña una narrativa con partes iguales de absurdismo sacado como de un filme perdido de David Lynch y un tono sardónico que te hace sentir como si estás enterado del chiste antes que caiga el punchline.
Es raro, es lo que quiero decir.
Pero no me refiero a “raro” en que te hace sentir fuera de lugar, sino más bien raro en que casi nunca se ven juegos que ejecutan una receta tan única con semejante habilidad.

Las hadas que no creen en carros
Mencioné que hay una narrativa absurda en algún lado, así que quiero expandir sobre eso, porque es parte del encanto que el juego rocía sobre el jugador.
En Titanium Court, eres la reina de las hadas. ¿Quién te puso ahí y por qué? No lo sabes, pero te toca luchar todos los días en una guerra eterna. Es lo que hacen en este mundo, sabrás.
Como la monarca preparada que eres, tendrás varios asesores a tu disposición para decirte cómo y qué pensar de forma que tomes decisiones a consciencia. En la exposición aprendes que cada día se divide en fases.
Primero está el desayuno, donde te levantas de la cama y exploras tu castillo mientras hablas con súbditos y vas descubriendo la trama.
¿Cómo así que existe otra reina aparte de ti? ¿Qué onda con el misterioso Goodfellow? ¿Y por qué nadie aquí cree que los automóviles existen de verdad?
Entre cada run aprendo un poco más sobre el mundo dentro y fuera de mi castillo, lo cual me incentiva a jugar Solo Una Ronda Más™.
Luego de desayuno, vamos a la guerra. Esta es la fase que los locales llaman “Marea Baja”, el susodicho Match-3 donde te presentan un tablero lleno de fichas que representan cosas como agua, trigo, montañas y castillos. En el tablero también está tu castillo. Al combinar tres o más fichas, adquieres recursos que te servirán en la siguiente fase, a la vez que posicionas tu castillo en un lugar estratégico.
La tercera y última fase es la Marea Alta, el tower defense donde podrás usar tus recursos para crear unidades y comprar habilidades en forma de cartas para defender tu castillo de las hadas enemigas. Una vez que comience la batalla no tendrás control de tus soldados, por lo que debes esperar a ver si sobrevives. Si ganas, podrás escoger el terreno de la siguiente batalla y pasarás a la Marea Baja otra vez.
Tu objetivo final es ganar cinco batallas seguidas para derrotar a un dragón y regresar al mundo real.

Tiene más capas, este
Titanium Court quiere decirnos algo, pero todavía no capto del todo su mensaje.
Por un lado, las hadas son inmortales y la guerra es la forma que han encontrado de darle sentido a su existencia. No pueden morir así que ven la guerra más como un pasatiempo que la atrocidad que es. Puede sonar trivial, pero dice algo sobre la naturaleza real de las hadas.
Por otro, Thomson no es precisamente sutil con sus metáforas. En la fase de tower defense, cada vez que tus soldados destruyen un castillo enemigo, un recuadro aparecerá con una imagen de deportes, desde un beisbolista pegando un batazo a un man haciendo un slam dunk.
Es jocoso, pero también da pena ajena. Como que estoy celebrando algo que no debería ser celebrado.
¿Será esta quizás una meticulosa alegoría sobre cómo el capitalismo tardío y la maquinaria de guerra usan todos los recursos que encuentran para perpetuar una guerra que no beneficia a nadie y que solo entretiene a las masas en un ciclo sin propósito?
No lo sé, Rick, pero quiero ver en qué termina la historia porque no creo que vuelva a jugar algo como esto otra vez en mi vida.
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Uno de los sueños de AP Thomson siempre fue ganar el Gran Premio Seamus McNally a la excelencia en diseño. Es el galardón más importante que un diseñador indie puede obtener en el Independent Games Festival. Thomson cumplió ese sueño el año pasado cuando ganó junto al equipo de Jenny Jiao Hsia por Consume Me.
Ganar el Seamus McNally es una hazaña que ha catapultado a varias personas al estrellato de los videojuegos. Algunos de los ganadores pasados incluyen: Minecraft, Fez, Monaco, Night in the Woods y Outer Wilds. Ser nominado o incluso premiado una vez es el sueño de muchos.
Gracias a Titanium Court, AP Thomson es el primer diseñador que lo ha logrado en dos años seguidos.


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Describir el gameplay de Titanium Court es una tarea en sí porque combina muchos géneros en su experiencia de juego, así que comenzaré por decir que, en su mínima expresión, se trata de un Combina 3 bien elaborado.
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