Tower Dungeon le da un giro refrescante al género de mazmorras y fantasía negra

Tower Dungeon le da un giro refrescante al género de mazmorras y fantasía negra

El más reciente proyecto de Tsutomu Nihei es como ver un roguelike en acción, pero con intriga medieval épica.

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Le tenía el ojo puesto desde hace un tiempo, pero no fue sino hasta ayer que, en un arrebato después de leer One Punch Man #35, me atreví a comenzar Tower Dungeon, un libro shonen de acción e intriga con una historia épica y personajes imponentes.

A pesar de que el título se publica en Japón desde 2023, no fue sino hasta comienzos de 2025 que Pika Ediciones trajo el libro de Tsutomu Nihei a los lectores de habla hispana.

Parte de mi aprehensión en leer la historia viene del precio que, a casi €12, es más elevado de lo que estoy acostumbrado a pagar por un serial. Con eso dicho, me alegro de confirmar que el costo de admisión se paga solo y con creces.

Tower Dungeon es sumamente divertido de leer y tiene las bases para darnos una historia de larga duración. Los primeros tres volúmenes van rápido y contienen una mezcla de acción, política y relaciones potentes.

Entrando

El rey ha muerto y su hija ha sido secuestrada por un nigromante, quien se la ha llevado a la cima de un misterioso calabozo flotante. Sin paja. Todo esto ocurre dentro de las primeras dos páginas del libro, tranquilos.

El mundo de Tower Dungeon gira entorno a una mítica mazmorra, la Torre del Dragón, que al parecer existe desde los comienzos de la civilización y alberga más de cien niveles llenos de monstruos cada vez más abominables.

Para rescatar a la princesa, la corte del rey despliega a la guardia real para atacar el calabozo de frente y encima activan la conscripción en los pueblos de la capital, obligando a cada pueblo a enviar a un joven capaz para ayudar a los esfuerzos de rescate.

Yuva, un campesino sencillo y de buenas maneras que se ofrece para la tarea, de repente se ve rodeado de soldados curtidos y cansados de adentrarse en el calabozo titular sin obtener nada a cambio.

No pasa mucho tiempo antes de que un capitán de la guardia tome nota de la fuerza que Yuva tiene y lo reclute para una misión de rescate junto a otros dos soldados.

Aquí es donde comienza el “tutorial” de la historia.

Todo hecho de bloque

El calabozo de Tower Dungeon es el mejor personaje. Está lleno de peligros de todo tipo: monstruos, muertos vivientes, trampas puestas por otros humanos y pasadizos secretos. Un misterioso ecosistema habita entre sus paredes y el primer volumen solo nos lleva de la mano por sus primeros niveles.

Quizás por la sencillez de su carácter, Yuva se siente extremadamente “básico” al lado de cualquier otro personaje, lo cual hace que los demás se sientan mucho más elaborados e interesantes en comparación.

Rudeam, el capitán del equipo de rescate, es un hombre asertivo y enfocado en el objetivo;. Calix, un soldado sagaz, es su segundo en la vanguardia. Eriquo, el arquero aficionado a los mapas, protege la retaguardia observando amenazas en la distancia.

Lo cool de Tower Dungeon es que la narrativa se apoya en caracterización fuerte y en el realismo del mundo. Las armaduras se ven pesadas y las armas se rompen después de mucho uso. Nadie anda por ahí saltando o haciendo movimientos repentinos sin razón.

A pesar de ser una misión corta y con un objetivo “sencillo”, los personajes la tratan como algo serio y por tanto le dan el cuidado que la misma requiere.

Intriga real

Afuera del calabozo también hay acción, pero de otra clase. Tras la muerte del rey y el secuestro de la princesa, el reino es sumido en una inestabilidad política que ciertos miembros de la corte buscan aprovechar.

Esto incita a que surjan personajes con motivaciones muy diversas, y en el proceso entendemos que este mundo medieval es peligroso de una manera primitiva. Hay gente que come gente porque su casta social lo permite.

Hasta ahora, las mejores partes de la historia ocurren cuando los intereses políticos fuera del calabozo se mezclan con lo que está ocurriendo adentro de él. Este mundo no está exento de la burocracia y egos que usualmente hacen una tarea difícil más insoportable.

Como un roguelike

No sabemos cuántos niveles tiene el calabozo, pero eso no evita que los soldados que lo exploran traten de encontrarle un sentido a su diseño. En muchas situaciones, son las respuestas escondidas las que enriquecen la trama.

¿Quién construyó el calabozo? ¿Cómo se crearon los atajos que usa la guardia real? ¿Cuántos niveles tiene?

Lo cierto es que ascender dentro de la torre no es para nada disimilar a escalar una montaña, y es por esta razón que la guardia real explora el edificio en expediciones. Cada vez que descubren algo nuevo, regresan a la guarnición y dejan todo el tesoro encontrado para volver a intentarlo al día siguiente.

Cualquiera que haya jugado un título como Blue Prince, Enter The Gungeon o Absolum, entiende esta mecánica.

Más adelante en la historia, un evento hace que Yuva forme parte del último equipo de la guardia real con acceso a la torre. Un pequeño equipo conformado por él, Eriquo y Lilicen, una hechicera muy poderosa que trata al primero como su sirviente.

Encargados con subir a la cima, derrotar al nigromante y rescatar a la princesa, es en esta misión donde los tres deberán tomar decisiones importantes para enfrentarse a los peligros de la mazmorra y sobrevivir.

Se nota que el autor hizo su tarea y por eso el mundo de Tower Dungeon se siente tan real a pesar de tener magia y dragones zombie. Si buscas nueva fantasía oscura de la buena, no te equivocarás entrando a este calabozo.

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