Uncle Chop’s Rocket Shop me recuerda lo bueno que soy para aguantar maltrato laboral

Uncle Chop’s Rocket Shop me recuerda lo bueno que soy para aguantar maltrato laboral

Donde lo que hago por dinero y lo que hago por diversión se encuentran en una revelación dura de aguantar.

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Desde hace cinco años o así, Steam se ha visto inundado por una ola de juegos que simulan trabajos reales. Les llaman “job sims”, tú sabes, juegos como Powerwash Simulator, House Flipper o incluso Schedule I, donde tu trabajo es vender drogas.

Por mucho tiempo me dije que estos juegos no eran para mí. Ya tengo un trabajo aburrido que me “entretiene”, gracias.

Un día, buscando algo nuevo que jugar, vi el trailer de Uncle Chop’s Rocket Shop y algo hizo clic en alguna neurona que tengo. Sí, el juego es un job sim, pero su diseño visual y gameplay donde arreglas naves espaciales para ganarte la vida lo ponían en un nivel aparte en mi mente.

Cuando lo juegas por primera vez, puedes elegir si quieres ponerle más énfasis a comandas contra el reloj o si prefieres enfocarte en comandas más complicadas sin presión de tiempo.

Aquí fue donde topé con mi primera sorpresa. Mi cerebro masoquista escogió los trabajos con tiempo, donde cada nuevo cliente se pondría de malhumor mientras más me tardara en arreglar su nave, lo cual afectaría mis propinas y el humor de mi jefe, el tío Chop.

Al comienzo la pasé muy mal en la tienda del tío Chop, pero luego me senté a pensar por qué tomé la decisión que tomé y… bueno, todo tiene sentido si te explico qué hago para ganar dinero en la vida real.

Una vida de servicio

Quizás algunos leyendo esto saben que trabajo para Amazon, pero nunca les he dicho qué exactamente es lo que hago ahí. Durante los últimos 6 años, he dado servicio al cliente para proveedores a quienes Amazon les compra productos para luego venderlos en su web.

Amazon paga bastante bien comparado a la media en España. Con mi salario pude mudarme a vivir solo, armar una PC de gaming decente e incluso viajar a ver a mi familia dos veces en un mismo año.

El problema es que, a cambio de ese dulce cheque mensual (aquí no pagan en quincena), soy un pequeño engranaje en la vasta maquinaria que mantiene a uno de los gigantes multinacionales más grandes del mundo andando.

Es una mierda.

La plataforma para proveedores es inmensa y, tiene tantas instrucciones y funciones, que ningún ser humano cuerdo podría entender cómo se hace todo sin meses o incluso años de esfuerzo.

Claro, te escribe el tipo que está tratando de monetizar un blog en el 2026. A mi nadie me ha llamado cuerdo antes.

En mis seis años, me he vuelto un experto en nuestra plataforma de proveedores. Puedo identificar y resolver problemas con bastante facilidad hoy día, a tal punto que hace unos años incluso lideré una iniciativa para mejorar la documentación interna que mi departamento usa para ayudar a los proveedores.

Uno pensaría que con todo ese esfuerzo habría podido subir a mejores posiciones en la empresa. Después de todo, llevo más de 5 años ahí, pero la realidad es que no solo no he subido sino que encima me han tirado más trabajo sobre los hombros.

Uncle Chop’s Rocket Shop es un poco así, pero me estoy adelantando. Volvamos al tema.

Esclavitud interestelar

En este juego, eres contratado por un taller de mecánica donde tu jefe te recuerda que básicamente estarás trabajando para saldar una deuda mastodóntica.

Tu primera tarea es deshacerte del cuerpo del empleado anterior que hacía tu puesto, el cual falleció en un accidente de trabajo. Literalmente tienes que montar su cadaver en una cápsula y esfumarlo, pero no sin antes arrebatarle el manual de mecánica que se volverá la pieza clave del resto del juego.

Dentro de su mundo fantasioso, puedo apreciar el comentario no-tan-sutil que Uncle Chop’s Rocket Shop hace sobre el tipo de vida que llevo. Llamémosle a esto mi sorpresa #2.

En tu primer día de trabajo, me tocó salvar una nave en llamas, cambiar y abastecer su filtro de aceite, y asegurarme de marcar la entrada y salida de mi turno para que no hubiera problema con mi sueldo más adelante.

Al segundo día llegaron las comandas de verdad. Una tras otra me llegaban naves con locuras que nunca había visto y los tiempos para hacer las reparaciones se sentían cada vez más cortos, aunque estoy seguro que no habían cambiado entre comandas.

Aquí fue donde mi tercera sorpresa le dio un duro golpe a mi ego.

Sobresalir bajo presión ya no me hace sentir orgulloso

Uncle Chop es un roguelite, por tanto nunca sabes qué tipo de trabajo te va a tocar de un día para otro. Esto hace que las primeras semanas dentro del juego sean una dura prueba.

A pesar de eso, seguí determinado a entender el dichoso manual y satisfacer a mis clientes con resultados perfectos. La misma motivación que me había llevado a ser un empleado ejemplar en Amazon ahora me estaba llevando a aprenderme un manual de trabajo ficticio de atrás pa’ lante.

Después de varias horas, la motivación se fue y dejé de jugar para hacerme cargo de los deberes en la casa y pasar tiempo con mi novia. Pensé sobre lo bien que me sentí cuando por fin le agarré el hilo al manual y lo divertido que fue conocer a los personajes raros que habitan el planeta donde trabajé.

Pero otro pensamiento invasor comenzó a escurrirse entre las grietas de mi inseguridad: ¿será que me gusta ser un esclavo corporativo?

Ningún otro juego me ha hecho sentir tan culpable de lo bien que me siento siguiendo instrucciones. La sola idea me asusta, y ni se hable de comenzar a cuestionar cómo mi vida ha sido afectada por esta posibilidad.

Quiero convencerme de que algún día podré jugar job sims como Uncle Chop’s Rocket Shop sin sentirme raro. Quizás cuando convierta Astromono en mi trabajo de tiempo completo y pueda mirar atrás con una carcajada.

Por lo pronto, el tío Chop tendrá que encontrar otro pendejo que cambie el aceite.

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Desde hace cinco años o así, Steam se ha visto inundado por una ola de juegos que simulan trabajos reales. Les llaman “job sims”, tú sabes, juegos como Powerwash Simulator, House Flipper o incluso Schedule I, donde tu trabajo es vender drogas.

Por mucho tiempo me dije que estos juegos no eran para mí. Ya tengo un trabajo aburrido que me “entretiene”, gracias.

Un día, buscando algo nuevo que jugar, vi el trailer de Uncle Chop’s Rocket Shop y algo hizo clic en alguna neurona que tengo. Sí, el juego es un job sim, pero su diseño visual y gameplay donde arreglas naves espaciales para ganarte la vida lo ponían en un nivel aparte en mi mente.

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Aquí fue donde topé con mi primera sorpresa. Mi cerebro masoquista escogió los trabajos con tiempo, donde cada nuevo cliente se pondría de malhumor mientras más me tardara en arreglar su nave, lo cual afectaría mis propinas y el humor de mi jefe, el tío Chop.

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Desde hace cinco años o así, Steam se ha visto inundado por una ola de juegos que simulan trabajos reales. Les llaman “job sims”, tú sabes, juegos como Powerwash Simulator, House Flipper o incluso Schedule I, donde tu trabajo es vender drogas.

Por mucho tiempo me dije que estos juegos no eran para mí. Ya tengo un trabajo aburrido que me “entretiene”, gracias.

Un día, buscando algo nuevo que jugar, vi el trailer de Uncle Chop’s Rocket Shop y algo hizo clic en alguna neurona que tengo. Sí, el juego es un job sim, pero su diseño visual y gameplay donde arreglas naves espaciales para ganarte la vida lo ponían en un nivel aparte en mi mente.

Aquí fue donde topé con mi primera sorpresa. Mi cerebro masoquista escogió los trabajos con tiempo, donde cada nuevo cliente se pondría de malhumor mientras más me tardara en arreglar su nave, lo cual afectaría mis propinas y el humor de mi jefe, el tío Chop.

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