Juegos cancelados y pérdidas millonarias en la reestructuración de Ubisoft

Juegos cancelados y pérdidas millonarias en la reestructuración de Ubisoft

Se reportan mil millones en pérdidas en lo que parece una explosión interna de toda la compañía.

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El pasado miércoles, la internet reaccionó con cinismo y curiosidad al anuncio de la reestructuración de Ubisoft, la editorial francesa que en recientes años ha sido el motivo de mucho escrutinio tanto por el nivel de sus juegos como por la forma en que sus dueños la administran.

Según el anuncio oficial, la reorganización ha estado en progreso desde hace un año con la idea de “reclamar el liderazgo creativo” de la empresa, pero hay gato encerrado.

En breve

  1. La reestructuración de Ubisoft consiste en separar la compañía en cinco “casas creativas”, cada una dedicada a un género distinto.
  2. Seis juegos han sido cancelados, incluyendo el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Los otros juegos nunca fueron anunciados, pero uno de ellos era un título para dispositivos móviles.
  3. Los estudios de Ubisoft en Halifax, Nueva Escocia y Estocolmo han sido cerrados después de la reestructuración.
  4. Las acciones de Ubisoft llegaron a su punto más bajo en los 14 años de la compañía, cayendo a €4.36. La caída ha sido de un 95% en los últimos 8 años.
  5. Ubisoft perderá mil millones de euros en este periodo fiscal, debido a los €650 millones que ha costado la reestructuración.

Qué pasó

La reestructuración de Ubisoft no es una sorpresa para los que han estado siguiendo de cerca a la empresa en años recientes.

En 2018, Tencent, el conglomerado chino que es actualmente la compañía de videojuegos más grande del mundo en términos de inversiones.

Tencent comenzó adquiriendo 5% de Ubisoft y poco a poco han ido invirtiendo más cada año, hasta obtener 10% de la empresa.

Para no perder control de la empresa, los fundadores de Ubisoft, la familia Guillemot, creó Guillemot Brothers Limited, un holding del que Tencent posee 49.9% y que le permite a la familia tener el 30% del derecho a votar en la junta de directores de Ubisoft.

Esto ha puesto a Ubisoft en una situación en la que, aunque siguen siendo una empresa independiente, cada vez se deben más a inversionistas extranjeros y requieren que sus juegos hagan más dinero.

En los últimos 5 años, los éxitos comerciales de la compañía han sido escasos, lo cual ha generado despidos masivos y una presión constante que tiene a su director ejecutivo, Yves Guillemot, intentando todas las avenidas bajo el sol para mantener la empresa a flote.

El trailer del anuncio de Prince of Persia: The Sands of Time que estrenó en 2021..

Otro motivo para presionar “Reset”

El 2024 en particular fue desastroso, con la compañía apostando por nuevas propiedades intelectuales como Skull and Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, y XDefiant, las cuales no generaron el resultado deseado.

La decepción más grande ese año fue el lanzamiento de Star Wars: Outlaws, un juego que en papel debió ser un éxito gracias a su mezcla de gameplay con mundo abierto y una propiedad intelectual reconocida.

El desarrollo de Outlaws falló sus expectativas de ventas en dos millones de unidades, causando que Ubisoft atrasara el lanzamiento de su siguiente título fuerte, Assassin’s Creed Shadows, y anunciando que todos sus juegos serían lanzados en consola y Steam al mismo tiempo.

Hasta ese momento, todos los juegos de Ubisoft salían en Steam meses después de su lanzamiento en consolas.

En años recientes, Ubisoft ha tenido más éxito con sus propiedades intelectuales que con licencias como Star Wars o Avatar de James Cameron. Tiene sentido entonces, que busquen reorganizarse para volver con más fuerza en el 2026.

Las cinco casas

Inicialmente, Ubisoft solo anunció cuál sería la primera casa creativa (CC) en la nueva organización. Al día siguiente confirmaron el resto de las casas en detalle.

  1. CC #1: Vantage Studios es la nueva subsidiaria de Ubisoft, de la que Tencent posee el 26%. Esta casa se enfocará en Assassin’s Creed, Rainbow Six y FarCry, las tres franquicias más grandes de Ubisoft.
  2. CC #2: dedicada a “experiencias de shooters competitivos y cooperativos”, incluyendo The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
  3. CC #3: ofrecerá una selección de experiencias en vivo selectas y nítidas, como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla y Skull & Bones.
  4. CC#4: se centrará en mundos de fantasía y universos narrativos como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia y Beyond Good & Evil.
  5. CC #5: según Ubisoft, esta casa busca recuperar su posición en el mercado de juegos casuales y familiares, con marcas como Just Dance, Uno y Hasbro.

Las cinco casas serán apoyadas por una Red Creativa de estudios para recibir apoyo de desarrollo. Además hay un grupo de “Servicios Esenciales” para todo lo que involucra tecnología, control de calidad, localización, planificación empresarial y más.

Cada casa tendrá su propio equipo de gestión y será responsable de su portafolio, desarrollo, publicación y resultados financieros, lo cual Ubisoft espera les permita simplificar procesos y detectar maneras de mejorar sus juegos a largo plazo.

La reestructuración de Ubisoft está pensada para los próximos tres años, luego de los cuales se evaluarán resultados y harán ajustes.

Esperemos que funcione.

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