El diseño de <em>Marathon</em> está pasao’, pero su gameplay todavía no me convence

El diseño de Marathon está pasao’, pero su gameplay todavía no me convence

Por fin siento que estoy viendo algo nuevo y no puedo parar.

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De vez en cuando aparecen juegos que cambian tu percepción de lo que es posible en un medio que ya de por sí empuja la barrera visual a diario. Marathon logra esto de muchas maneras con motion graphics que realmente se ven como el futuro.

Es colorido, aunque la paleta es reducida. Es ruidoso, en el mejor sentido de la palabra. Se siente intencional y a la vez es reactivo a la forma en que consumimos todo hoy día. Arresta tu atención.

Así es como me sentí cuando probé el más reciente título de Bungie, el cual forma parte de la serie original de juegos para MacOS que comenzaron en 1994. Sentí que estaba viendo algo nuevo.

¿Cuál es la misión esta vez?

Marathon no es un remake sino una continuación del universo futurista en el que las empresas controlan no solo ciudades sino planetas enteros.

Como el viaje interestelar se ha vuelto cotidiano, la tecnología permite insertar la consciencia de un empleado en un cuerpo temporal, un shell (caparazón o coraza en inglés). Cuando el shell expira, la consciencia se puede transferir a otro sin problema.


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