Top 10 cambios que redefinen el modo multijugador de Gears of War: E-Day

Top 10 cambios que redefinen el modo multijugador de Gears of War: E-Day

La trama de Gears of War: E-Day se siente como un paso en la dirección equivocada, pero Horde Siege es pura demencia.

|

Share

El fin de semana pasado me metí al beta test de Gears of War: E-Day para probar el nuevo Horde Siege, el cual expande el famoso modo multijugador de Gears con cambios radicales pensados para llevar su longevidad al nivel de Call of Duty y Battlefield.

Mi experiencia con Horde Siege no fue del todo chévere, pero sus cambios fueron tan interesantes que tengo que compartirlos en un top 10 con lo mejor que vi. Vamos pa encima.

10. Clases versátiles

La primera decisión importante al comenzar el modo jugador es cuál clase jugarás. Tienes cuatro a escoger:

  • Asalto: atacante de rango medio con su rifle y escopeta para un juego balanceado.
  • Breacher: 100% ofensivo a corta distancia, hecho para borrar enemigos en espacios cerrados y poner presión.
  • Francotirador: letal a larga distancia, es capaz de marcar enemigos para que sean visibles a través de paredes.
  • Médico: el miembro de soporte encargado de usar granadas de vida para mantener al equipo en la pelea.

Cada clase está representada por un personaje base, pero no tienes que limitarte a usar dicho personaje si no quieres. Por ejemplo, Marcus Fenix, es la cara de la clase de asalto, pero el juego no te limita si quieres jugar con un Marcus que sea médico, por ejemplo.

De igual forma puedes cambiar el armamento inicial de cualquier personaje, sin importar la clase. Un francotirador que use escopetas es totalmente posible.

9. Las progresiones clásicas

En Horde Siege tienes la progresión permanente de toda la vida, en la que vas subiendo de nivel a medida que ganas experiencia con cada batalla, incluso si no ganas. Esta progresión desbloquea habilidades. Por ejemplo, al llegar al 5to nivel en el beta, desbloqueé la opción para usar granadas regulares y dejar atrás las de humo.

Luego está la progresión específica a la misión en que estás, la cual incrementa tu porcentaje de daño o el armamento disponible para tu equipo a medida que completas objetivos en el mapa.

Luego hay una tercera progresión que me parece la más importante y es nueva en Horde Siege.

8. Recoge las partes

En cada misión habrá un objetivo principal y varios objetivos secundarios regados por todo el mapa, los cuales suman experiencia, pero también te dan partes sueltas para mejorar tu armamento entre sesiones. Aquí es donde Horde Siege imita a CoD y Battlefield dándote mods para personalizar tus armas y armadura.

Cuando terminé mi primer puñado de misiones, obtuve suficientes partes para personalizar mi rifle Lancer, el cual mejoré con una tobera que disparaba balas de fuego cada vez que hacía una recarga perfecta. También le puse una mira láser a mi escopeta Gnasher, incrementando su precisión a larga distancia.

Hay un montón de upgrades pasivos a escoger para todas las armas excepto las granadas. Al comienzo solo podrás equipar una modificación a cada arma, pero a medida que vayas subiendo de nivel se desbloquearán más ranuras para que puedas montar más locuras.

Conseguir 7 o más partes sueltas en una sola sesión se siente mejor que subir dos niveles de golpe.

7. Un batallón, tres escuadrones

A diferencia de Horde en juegos anteriores, Horde Siege tiene un mapa grande compartido entre 12 jugadores, los cuales están divididos en grupos de 4.

Cada equipo comienza en un lugar distinto del mapa y debe cumplir con su propia misión primaria aparte de cumplir objetivos secundarios opcionales como acabar con un enemigo importante, defender una locación o desactivar bombas plantadas.

Lo mejor es cuando dos equipos se encuentran y sus objetivos se cruzan, causando un caos que requiere de comunicación y trabajo en equipo para sobrevivir.

Es mucho más divertido y da la sensación de que realmente estás luchando contra una invasión.

6. Brinco como un mono

Me encanta el nuevo salto. Con la expansión de los mapas también surgió la necesidad de moverse más rápido por el terreno y el salto permite atravesar el campo de guerra brincando encima de cualquier carro, moldura u obstáculo de una manera que nunca se había visto antes en un juego de Gears.

Ver a mi escuadrón brincando como gorilas por la jungla de concreto camino a la zona de extracción nunca se sintió aburrido.

5. Respeta tu tiempo

En juegos anteriores, Horde te ponía a defender una sola ubicación con hasta 50 olas de enemigos cada vez más duros de matar. Sí, podías cambiar el número de olas a enfrentar a cambio de sacrificar experiencia, pero no hay peor sensación que estar cerca de la ola final y tener que irte del juego por causas personales.

Horde Siege cambia esto ofreciendo tres modos de juego:

  • Blitz: el modo hecho para sesiones de corta duración donde entras al mapa, completas un par de objetivos y te vas al punto de extracción.
  • Siege: el modo estándar, pensado para darte la experiencia más completa con un balance de misiones secundarias y enemigos de varias niveles.
  • Horde: el modo tradicional donde tendrás que defender una posición de varias olas. Aquí juegas en un mapa igual de grande que los demás modos, pero no tendrás que moverte tanto.

No importa el modo que escojas, al final de todos los objetivos que decidas hacer tendrás que ir a un punto de extracción y defenderlo hasta que llegue el helicóptero a rescatarte. Es un último “¡VAMOS, CARAJO!” que, dependiendo de la dificultad que escogiste, te pondrá a sudar la última gota gorda para ganarte la recompensa de verdad.

4. Un bucle sencillo

El loop o bucle de gameplay ha sido expandido, agregando más estrategia y sesiones que no se sienten tan repetitivas con en el modo Horde tradicional.

En una sesión típica, el bucle se ve así:

  1. Entras con tu equipo al mapa.
  2. Completas el primer objetivo.
  3. Nuevos objetivos aparecen en el mapa y tu equipo debe decidir cuáles completar hasta ser llamados al punto de extracción.
  4. Vas al punto de extracción y se van.

No hay que darle vueltas. El modo multijugador avienta suficientes objetivos opcionales que una sesión de 10 minutos fácilmente puede mutarse en un tour de 30 minutos dándole la vuelta al mapa. Si te estás divirtiendo, ¿por qué no?

Lo único que no me gusto fueron los bugs que me impidieron completar dos sesiones. En una sesión, uno de los elementos necesarios para activar un generador en el mapa desapareció y me obligó a salir de la sesión por completo, dándome solo la experiencia hasta aquel punto.

En otra sesión, uno de los enemigos en el mapa no aparecía y de nuevo, tuve que salir del mapa para no seguir perdiendo mi tiempo.

Estos percances son entendibles en el beta de un juego que está a dos meses de salir, así que no les di mucha importancia, pero no voy a mentir y decir que no me disgusté en el momento.

3. Pela el ojo

Los creadores de The Coalition metieron cualquier cantidad de cosas interesantes en el mapa del beta, exhortándome a explorar. Nunca había asociado el modo multijugador de Gears con la idea de explorar para encontrar armas, cachés de municiones o enemigos secretos, pero aquí estamos.

En Horde Siege, el mirar a ambos lados puede resultar en objetivos adicionales que extienden la sesión y hacen que no se trata de ir de un lado a otro siguiendo un marcador en el mapa.

No te vuelvas loco tratando de completar solo los objetivos primarios. Date una vuelta y piérdete un poco por las diferentes áreas del mapa. El juego es más divertido así y además ganarás más experiencia al final de la sesión.

2. El combate está sabrosón

En una ocasión, mi equipo iba camino a su objetivo de destruir agujeros de enemigos cuando de pronto apareció un gran crater con un caché especial frente a nosotros. El truco es que al lado del caché había un Corpser borrando a todo el que intentara abrirlo. Encima, el caché estaba disponible solo por tiempo limitado.

Se necesitó la coordinación de dos escuadrones para lograr matar al monstruo antes que el reloj acabase y como premio salimos de allí con un cerro de experiencia y partes sueltas, pero la mejor parte fue cómo nos organizamos (¡sin hablar!) pa’ tumbar al bicho ese.

Nunca había vivido algo así en un juego de Gears of War y si Horde Siege puede entregarnos más mapas y objetivos divertidos con este nivel de sorpresa, estoy seguro de que este modo multijugador durará por años.

1. Se siente genuino

Mis hermanos y yo hemos sido fans de Gears of War desde el primer juego en Xbox 360, pero el modo multijugador nunca fue popular. Siempre lo jugábamos por la historia, porque había modo cooperativo en la campaña principal.

Ahora que los tres vivimos en casas separadas, el modo Horde Siege de Gears of War: E-Day bien podría ser la cosa que nos vuelve a juntar en una partida, aunque sea online. Es rápido y divertido, con muchas opciones de estrategia sin perder ese feeling arcade que define a la franquicia.

Todavía estoy algo decepcionado con la dirección narrativa en la que decidieron llevar la trama. Quiero respuestas al desenlace de Gears 5, coño. Pero me gusta pensar que el modo multijugador lo compensará con creces.

Gears of War: E-Day saldrá para Xbox Series S/X y Steam el 6 de octubre de 2026.

0 Comentarios
Más votado
Más recientes Más Antíguos