El contenido descargable para Star Wars: The Force Unleashed ha consistido hasta ahora de nuevos atuendos para el Secret Apprentice, pero LucasArts estará cambiando eso pronto. La compañía ha hecho el anuncio oficial de un nuevo nivel para la campaña de un jugador… y nuevos atuendos.
Como habíamos mencionado hace unos meses, el nuevo nivel se basará en el Templo Jedi del planeta Coruscant, en donde el aprendiz entrará buscando pistas sobre su padre. Buscando entre los escombros del templo dilapidado, el aprendiz deberá enfrentar sus demonios internos y matarlos a sangre fría con su lightsaber. Nítido.
Con el nuevo nivel también llegan nuevos disfraces que incluyen a Darth Maul, Qui-Gon Jinn y el mismísimo Jedi Motherf*cker, Mace Windu. Haz el salto para ver las imágenes y la nota oficial. LEE MAS
En una reciente entrevista con Kotaku, Haden Blackman, el productor ejecutivo de Star Wars: The Force Unleashed reveló que LucasArts planea lanzar una nueva campaña de un jugador y agregar más personajes al juego en forma de contenido descargable.
El contenido adicional saldría para Xbox 360 y PS3, aunque no hay una fecha o precio designado todavía.
Por otro lado, LucasArts estará lanzando un pack de CDC que tendrá nuevos modelos de personaje y trajes para los jugadores existentes en la campaña de un jugador. Los modelos adicionales incluyen a Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Ki-Adi-Mundi y Kit Fisto. LEE MAS
Parece que de veras les gusta Star Wars. De veras, de veritas! LucasArts acaba de nombrar a Star Wars: The Force Unleashed como el juego que más rápido se ha vendido en la historia de la saga y de la compañía. El título que salió en siete plataformas distintas y tuvo un lanzamiento semi-simultáneo a nivel global ha logrado vender 1.5 millones de copias a tan solo cinco días de haber salido al mercado.
Darrell Rodriguez, presidente de LucasArts, dijo al respecto:
“Las ventas record de Star Wars: The Force Unleashed muestran que no se ha deteriorado el poder de Star Wars y su popularidad a través de todo tipo de medios, incluyendo los video juegos. Estamos asombrados por la respuesta”.
El juego salió a la venta el pasado 14 de septiembre con un envío inicial de 4.3 millones de copias a las tiendas alrededor del mundo. Con suerte no se alagartarán y comenzarán a producir The Force Unleashed Special Collector’s Edition THX Remix, como han hecho con las películas en DVD. Whoooops.
Sepan que yo no he visto Star Wars: The Clone Wars así que honestamente no puedo decir que no me gustó, pero tampoco puedo decir que sí, sin embargo he visto la reacción de la película en varios foros y algunos pasieros que la vieron y realmente no encontraron nada bueno que decir. Sam Witwer, la voz del aprendiz secreto en The Force Unleashed trata de explicarnos lo que él cree que causó del rechazo:
“En el tema de The Clone Wars, my opinión es que yo siento que eso hubiera podido ser representado mejor en televisión. Estaba diseñado para televisión y hubiera sido visto en un contexto completamente diferente si hubieras visto una historia de treinta minutos y luego la próxima semana una historia de treinta minutos y si dos semanas seguidas se tratan del hijo de Jabba the Hutt, ‘ya está bueno, sigamos adelante. Consigamos más historiad de Clone Wars… ¿Qué más pasó?’
Yo creo que cuando lo pones en un cine, no solamente estás contra gente como Pixar, pero también estás contra todas las películas de Star Wars, así que yo pienso que estuvo un poco incapacitada y personalmente siento que la gente volverá a ver la cómica y dirá: ‘¿Sabes qué? Esto es genial. Fuimos muy duros con esto’. Yo entiendo por qué lo fueron, porque lo ponen en un terreno diferente, un campo de juego completamente diferente, y de nuevo, no creo que allí era donde fue diseñada para estar. ¿Tú estarías de acuerdo con eso?”
Cuatro años en el ciclo de desarrollo para The Force Unleashed. A nadie se le ocurrió. Podrían haberse ido a hacer el juego en Alaska, o quizá podían no seeeé… ponerle un nombre ficticio y que cuando George Lucas se diera cuenta que el juego estaba casi terminado le dijeran “whoops! lo sentimos, pero ya no le podemos hacer cambios”. Aparentemente nada es ineludible al creador y ahora odiado director de Star Wars, como lo explica Haden Blackman, productor ejecutivo del juego:
“George Lucas nos dio una lección de historia sobre qué hacían los personajes importantes de la saga en ese espacio de tiempo, y nos ofreció retroalimentación y sugerencias sobre la trama y personajes”.
Ajá? Yo leí: “el man intentó cagársela en el juego, el man intentó cagarsela en el juego, el man intentó cagarsela en el juego”.
LucasArts sigue lanzando videos donde señalan las diferencias que veremos en The Force Unleashed para cada consola en la que el título saldrá. Hasta ahora la consola que más diferencias tiene entre todas es el Wii, por razones obvias. Me parece que no sólo te informan con estos videos, sino que también dan pie al trabajo brutal que tienen que hacer para traer este coloso a todas estas plataformas simultáneamente y con buena calidad. Me quito el sombrero antes ustedes, LucasArts.
A todos nos gusta cuando sale un avance nuevo de cualquier juego para Xbox 360 o PS3, pero que hay de los que todavía tienen un PS2 o simplemente están felices con tener un PSP? LucasArts hizo dos videos con estos usuarios en mente, ya que Star Wars: The Force Unleashed es probablemente el mayor esfuerzo que la compañía ha hecho en años y seguramente no quieren dejar a nadie atrás lo cual es muy bueno de su parte. Arriba les pusimos el video de PS3 y el segundo video con los extras de PSP está después del salto. LEE MAS
Desatar la fuerza en este juego es nada lejano a lo que hacemos en el Blog Sabrosawwwn todos los días. Te paras, vas al baño, desatas el lado oscuro, luego vas a la cocina usas la fuerza para hacerte algo de comer, etc, etc. La única diferencia con este juego y nuestras vidas, es que este tiene potencial inmediato para ser épico, como lo demuestra el trabajo conceptual detrás de la consola.
The Art and Making of Star Wars The Force Unleashed es un libro con 168 páginas de contenido y más de 300 ilustraciones conceptuales, dos paquetes de barajas con personajes y un cerro de información interesante sobre el proceso de conceptualización, hasta llegar al producto final.
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