A partir de el viernes pasado, Blizzard estará ofreciéndonos adelantos sobre el progreso de StarCraft II en la forma de StarCraft II Battle Reports, videos que muestran el avance del juego con narraciones del equipo de desarrollo.
El primero de estos videos muestra una pelea de 20 minutos entre los Terrans y los Protoss, controlados por Matt Cooper y David Kim, los diseñadores de balance del título. La narración viene por parte de Dustin Browder, el diseñador en jefe, junto a Robert Simpson, un miembro de e-Sports quien hace que todo el asunto parezca como un partido de Monday Night Football para geeks. Los comentarios y la forma en que narran todo el asunto hace que valga la pena ver los 20 minutos hasta el final, aún si lo tuyo no es StarCraft.
Cuando Blizzard anunció que lanzarían StarCraft II en tres productos/campañas separadas, los fans alrededor del mundo se rayaron y gritaron “ME CAMBIO EN TU BAGRE!”. La movida fue vista como otra forma de ordeñar más leche del bolsillo birrioso, pero de acuerdo a Paul Sams, jefe de operaciones de Blizzard, esa no es la intención:
El hecho es que es absoluta, positivamente incierto lo de que estamos tratando de estirarlo y ordeñarlo. La gente piensa que fue una decisión monetaria. Yo puedo decirles absoluta y positivamente, con 100 por ciento certeza, que eso no fue parte de la conversación. Lo garantizo. Les doy mi palabra. Nunca jamás hubo una conversación donde dijeramos ‘hagamos esto porque vamos a hacer más dinero’. Lo garantizo. De hecho la única razón por la que lo hicimos fue porque pensamos que iba a ser una mejor experiencia. Cualquiera que diga otra cosa no está en lo correcto. Absolutamente no es la razón por la que lo hicimos.
Hm, no sé… te faltó sacrificar una oveja y mandarnos las fotos, Paul.
Rob Pardo, el vice presidente de diseño en Blizzard, tuvo una entrevista con Wired en la cual habló sobre sus planes para incursionar en la distribución digital de sus juegos y la posibilidad de emplear DRM para combatir la piratería.
De acuerdo a Pardo, la manera más efectiva de combatir la piratería con Blizzard siempre ha sido su plataforma de juegos en línea, Battle.net:
“Battle.net es realmente nuestro DRM más efectivo. Eso es lo que realmente nos ha salvado siempre de mucha de la piratería en PC que yo creo que le pega duro a muchos juegos que solo son para un jugador”.
Durante el BlizzCon 2008, Rob Pardo, el vice presidente de diseño en StarCraft 2 habló sobre la intención del equipo de hacer un juego con una progresión no-lineal, basada en la exploración de planetas y no simplemente regiones.
La campaña de los Terrans comenzará en Mars Sara, el mismo planeta donde la facción humana hizo el primer contacto con los Zerg en el primer juego. En esta ocasión volveremos a controlar a Jim Raynor, quien ahora se encuentra perdiendo una batalla contra el Terran Dominion, otra organización humana que está en busca de unos artefactos especiales. LEE MAS
En el BlizzCon 2008 fue revelado que la campaña de un jugador en StarCraft II será separada en tres productos distintos; uno para cada raza que puedes controlar en el juego. Chris Sigaty, el productor en jefe del título, explica que esto no necesariamente significa que cada porción de la campaña costará lo mismo que un juego completo.
De acuerdo a Sigaty, cada nueva campaña que salga será tratada como una expansión, agregando actualizaciones y cambios al modo multijugador. Básicamente, en vez de ofrecerte la expansión de la campaña de un jugador a la Brood Wars, la compañía ha optado por dividir el juego en una campaña inicial que luego tendrá dos expansiones adicionales. LEE MAS
Lo aceptamos, la semana pasada le metimos mucho más atención a las noticias del Tokyo Game Show. No nos culpen, somos fanboys! El viernes también estuvo presente el BlizzCon 2008, con muchas noticias de Diablo 3, StarCraft II y World of Warcraft. Ya entendimos el mensaje: vienen bajando las noticias!
Los Terrans están de pelea con todo el mundo y su hermano! En estos trailers vemos a la facción humana del juego peleando contra los Zerg y después del salto los tipos se enfrascan contra los Protoss en un man to man del sangriento. Considérense iniciados! LEE MAS
Blizzard acaba de anunciar que la campaña de un jugador en StarCraft II estará dividida en tres productos diferentes. De acuerdo a los expositores, la historia del juego era tan masiva que decidieron ofrecerla como tres productos separados, comenzando por el primer capítulo que se centrará en los Terrans, luego el enjambre Zerg y por último los Protoss.
Los títulos de cada producto serán:
Wings of Liberty - Terrans
Heart of the Swarm - Zerg
Legacy of the Void - Protoss
Todos los títulos tendrán el mismo final (what?) y gracias a la separación de productos, habrán más personajes, más misiones, escenarios y por supuesto, espera insoportable entre lanzamientos.
Los BattleForums están que arden con estos rumores que cuentan que:
“El desarrollo de StarCraft 2 será ampliamente pospuesto hasta que el recientemente anunciado y altamente anticipado Diablo III de Blizzard esté listo para el mercado”.
Blizzard no ha confirmado nada (uhh por eso es un rumor, supongo), pero de acuerdo a Mr. Wiggles (el tipo(a) es anónimo así que puedo ponerle el nombre que me da la gana!), la razón por la que el atraso vendrá es porque el equipo de SC 2 es más pequeño que el de Diablo III en comparación.
Me reservo el comentario por el momento, pero pienso que es un rumor bastante realista.
El servicio Battle.net es la interfaz que Blizzard usa para que sus usuarios puedan jugar en línea con Warcraft, Starcraft y Diablo. El sistema ha estado vigente desde los tiempos del primer Starcraft (circa 1997) y gradualmente se ha vuelto prácticamente obsoleto.
Para prepararse a la llegada de Starcraft II y Diablo III, la compañía ha decidido actualizar su servicio con nuevas características Entre las funciones confirmadas están: LEE MAS
Se acuerdan cuando les dije que los specs de Starcraft se veían bastante razonables? Eso es porque eran de fantasía. Blizzard confirmó hoy que los rumores de estas especificaciones son sólo eso: rumores. De acuerdo a la compañía desarrolladora, Micromania “haló esos números del mismísimo aire”.
Blizzard confirma que ellos otorgarán los requerimientos mínimos y recomendados en calidad oficial a través de un FAQ cuando sea prudente. Por lo pronto tápense los oídos si ven a otro loco gritando atorrancias por allí.
La revista española Micromania hizo una visita a los estudios de Blizzard y lograron conseguir lo que parecen ser las especificaciones preliminares para poder instalar y jugar Starcraft 2 en tu PC. Digo preliminares porque todavía falta un tiempito para que salga el juego en el mercado y de aquí a ese momento las cosas pueden moverse.
La lista mínima y recomendada después del salto. LEE MAS
Inaugurando la sección PC, les traemos este videito que tiene escasas 24 horas de dar la vuelta por las internetzzz! Uno de los intros más escalofriantes que hemos visto en lo que va del año y lo mejor de todo: feed en vivo para que gocen sin el público que siempre daña la vaina.
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