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Miyamoto No Pensó que Wii Music Fuera a Ser Popular de Inmediato

Shigeru Miyamoto habla sinceramente sobre Wii MusicWii Music no es precisamente el éxito del año. El juego tiene un sentido innovador detrás de su apariencia infantil, pero en este momento la gente está más enfocada en guitarras y baterias.

A pesar de la recepción friolenta que el juego ha recibido, no hay que olvidar que fue hecho por Shigeru Miyamoto, el hombre que practicamente se encargó de trazar el camino para que los juegos sean lo que son hoy en día. Wii Music quizá no es un juego popular, pero eso no quiere decir que no se puede ver desde otro ángulo, como lo muestra una reciente entrevista con EDGE: LEE MAS

Shigeru Miyamoto Callado en Relación al Wii HD

El Wii es la única consola de generación actual que no tiene soporte de alta definición. Al principio, la máquina fue vista como un Gamecube con un mejor esquema de controles y presentación, y la consola se ve mucho mejor en una televisión de definición estándar que en un LCD o plasma.

En una entrevista reciente con Shigeru Miyamoto, se le preguntó al diseñador si Nintendo planea lanzar una versión tardía del Wii HD:

…Me temo que no puedo confirmar lo que estamos haciendo hoy. Pero el hecho es que la tecnología está evolucionando todo el tiempo y en Japón, por ejemplo… Todas las transmisiones análogas cesarán y cambiarán a señales digitales. Así que hay muchas cosas que están sucediendo y estamos trabajando en términos de los cambios de las tecnologías todo el tiempo.

Hm. Comentarios?

Miyamoto Interview @ 3sat via Nintendo Everything via GoNintendo

Shigeru Miyamoto Produce Punch-Out!! Wii

A pesar de no estar involucrado en ninguno de los dos Punch-Outs anteriores, Shigeru Miyamoto aparecerá como uno de los productores de la secuela esperada para Wii. Ciertamente parece una movida hecha solo para quedar en el visto bueno de los fans de Nintendo, pero hay que señalar que Miyamoto-san figura entre el puñado reducido de gente que realmente sabe como aprovechar las capacidades interactivas de la consola.

Supongo que el juego realmente dispararía su estatus como un fuerte contendor (la cogieron?) en el menú si Genyo Takeda, el director y productor de los Punch-Outs anteriores, estuviera involucrado. Por lo pronto es una buena adición, pero no exactamente lo que esperábamos.

Shigeru Miyamoto Interviews Me About Hardcore Games, Also Talks ‘Punch-Out’ And ‘Mario,’ ‘Zelda’ Shortcomings @ MTV Multiplayer Blog

Miyamoto sobre como Ha Cambiado Su Forma de Trabajar

Wii Fit, Brain Age, Wii Music. Todos son juegos que realmente no hacen nada. Si vemos bien, Nintendo ha logrado convertir algo tan tonto como mover las manos en el aire en una montaña de dinero esencialmente, esto es lo que querían decir cuando querían que el Wii fuera para todos.

Si tienes manos y brazos, entonces puedes jugar, pero no siempre fue así. Shigeru Miyamoto habla sobre como el nuevo enfoque de Nintendo ha cambiado su manera de acercarse al proceso creativo:

Tengo un grado mucho mayor de libertad. En el pasado, yo desarrollaba un juego y luego lo terminaba, y la siguiente pregunta siempre es: ¿Cuál es el siguiente juego que vamos a crear? En años recientes, he encontrado que con esta idea de aplicar la estructura de video juegos en varias maneras, he encontrado que cualquier cosa puede ser un video juego, y he encontrado un grado mucho mayor de libertad creativa en lo que quiero hacer después y explorar.

Con tantos años en el medio, me alegro que Miyamoto todavía encuentre formas de crecer como desarrollador, sin embargo, me pregunto cuanto tiempo durará esta nueva libertad.

Nintendo game guru expands creative limits @ SF Gate

Miyamoto y la Crisis Crediticia: Después de Comer, la Birria es Primero!

La vaina ta dura, fren. La crisis económica se está comiendo a gringolandia y a la vez nos afecta a todos, pero si hay una industria que no será tan afectada, es la industria de la birria. Shigeru Miyamoto explica que aunque nos estemos comiendo un cable, el ser humano realmente necesita cambiar sus prioridades básicas para poder seguir viviendo:

“Necesitamos comer para poder vivir - esa es nuestra primera prioridad. Pero el entretenimiento y el enriquecimiento de nuestras almas debe venir en segundo lugar”.

Lo que realmente significa: después que termines de comerte ese cable, ven y compra Wii Music.

Legend of Miyamoto: ¿Qué Pasaría si el Creador Estuviera en una de Sus Creaciones?

Que pasaría si un día cualquiera el Sr. Miyamoto, el creador de Donkey Kong, Mario Bros. y Zelda se encontrara atrapado dentro de sus propios juegos de videos? Esa es la premisa detrás de este entretenido video flash que Awkward-Squid creó en Newgrounds.

Algo entretenido si no tienes nada que hacer, aunque la música de Fatboy Slim se pone tediosa después de varios segundos. Mi parte favorita? Mario y Shiggy brincando en banda durante un nivel de Super Mario Bros. 3.

Legend of Miyamoto @ Newgrounds

Shigeru Miyamoto Diseña una Moto. El Mundo Se Parte en Dos.

Oh no men! Es la Miyamotocicleta!

Y lo más atorrante del caso es que probablemente funcionaría si fuera real. Los pelaos de The -Minus World estuvieron presentes en el Tokyo Game Show y aparentemente se hicieron con un dibujo de una motocicleta que Shigeru Miyamoto probablemente hizo cuando estaba aburrido escuchando la conferencia de Yoichi Wada. TOMAAAA!

Haz click para alargar la foto y ver que la moto está repleta de referencias a juegos y parafernalia de Nintendo, la cual fue brevemente disectada por los ladrones. ¿Quieres saber qué tiene? ¿En inglés porque da pereza traducirlo? ¿Sí? Haz el saltou! LEE MAS

Tranquilos, Secuela de Pikmin para Wii Todavía Viene

Nintendo anunció que iba a revivir varios juegos de Gamecube con un control específico para Wii, y dentro de esos varios juegos se encontraba Pikmin. Obviamente esto hizo pitar a más de uno que ya pensaba en un nuevo Pikmin específico para Wii, como se había anunciado en E3.

La buena noticia es que no están equivocados, ya que Cammie Dunaway, la VP de ventas para Nintendo de América dijo que la versión de “Play on Wii”:

“No es el Pikmin al que el Sr. Miyamoto se refirió, no… El Sr. Miyamoto se refirió a un nuevo Pikmin, en contraste a los clásicos que estarán siendo relanzados en Wii”.

Yo nunca jugué el original, así que no veo cuál es la algarabía todavía, pero admito que si el juego es considerado hardcore, es mejor que sí venga a que se quede en el olvido.

Interview: Cammie Dunaway @ IGN

Wii Music Comienza a Tocar el 20 de Octubre

Nintendo anunció hace unas horas que su juego de simulación musical, Wii Music, estará saliendo al mercado el 20 de octubre. El juego contará con más de 60 instrumentos incluyendo un perro y una campana, los cuales podrán ser tocados sólo o en banda.

Durante su desarrollo el título ha tenido mucha crítica fuerte debido a su comparación con títulos similares como Rock Band y Guitar Hero. Shigeru Miyamoto, el creador del juego, ha dicho en repetidas ocasiones que este título no busca apelar al disfrute de la comunidad hardcore, sino más bien es un juego casual para amantes de la música que quieren pasar un buen rato con amigos. La inclusión de instrumentos no convencionales como el saxofón y la flauta separa a Wii Music de los otros títulos musicales orientados a metas y música rock.

Ya veremos que pasa, pueblo! No se alarmen!

Foto

Nintendo Trabaja en Algo MEJOR que un Disco Duro para Wii?

Bueno, estábamos viendo que hay varios sitios gringos de noticias chequeando la entrevista que salió publicada en la última edición de la revista Club Nintendo para América Latina. Los manes se están rascando la cabeza sobre qué dice el artículo en español…

Hm, sí… eso es un problema. Después de debatir un poco sobre la plata, Astro6 y yo hicimos lo que cualquier birrioso decente haría: salimos a la tienda de la esquina, compramos la revista y gracias a nuestras infalibles traducciones de español a español ahora les tenemos los detalles de la entrevista que CN le hizo a Shigeru Miyamoto y Reggie Fils-Aime!

Nuevos juegos de Zelda en progreso? Disco duro para Wii? Rediseño de DS? La carne del asunto después del saltou! LEE MAS

Nintendo: “Las Wiiventas Seguirán Subiendo, Necesitamos Más Cajetas”

“Pa’ qué necesitan cajas?” - preguntarán ustedes. “PUES PA’ PONER TODA LA PLATA! QUE YA NO CABEEE AAAAAHHH!” - responde Nintendo, quienes revelaron a Bloomberg que sus números estimados para ingresos este año fiscal han incrementado en un 11% a nivel global.

El ingreso total de la compañía aumentará en un 26% o más, y el ingreso neto es el que en realidad está bailando al son de ¥410 billones (alias $3.8 billones USD) para el actual año fiscal que termina el 31 de marzo del 2009. La compañía espera incrementar sus ventas del Wii, mientras que preveen un bajón en las ventas del Nintendo DS, que ya se acerca a sus cinco años de vida.

Cuando tratamos de contactar a Satoru Iwata para un comentario en las oficinas de Nintendo, no nos atendieron, pero en el fondo podíamos oír unos gritos de desesperación que sonaban como: “AAAAAAHHHH MI BOLSILLO NOOOO! YA NO AWANTAAAA NAAAAAHHHH!”

Ok.

Nintendo Raises Forecast on Wii, DS; Shares Surge @ Bloomberg

E3 2008: Arma Tu Banda con Wii Music

Por fin podrás otra cosa que NO sea rock!

ALEGRATE ASTRO6! No es Pindin Hero, pero está muyyyy cerca! Nintendo reveló el nuevo Wii Music en la conferencia de prensa E3, con una fecha de lanzamiento para finales de este año.

El juego fue demostrado por Shigeru Miyamoto, el aclamado diseñador de Nintendo, el cual explicó que hasta 4 usuarios pueden formar una banda para tocar múltiples instrumentos a la vez. Durante la demostración, Miyamoto sostuvo el Wiimote como si fuera un saxofón para tocar este instrumento en la pantalla.

Galería y demostración en video después del brinco! LEE MAS

E3 2008: Pikmin es Anunciado ACCIDENTALMENTE!

Nintendo está trabajando en una nueva versión de Pikmin, el popular juego de estrategia basado en jardinería.

“Estamos haciendo Pikmin” dijo Shigeru Miyamoto, el famoso diseñador de la compañía ante una pregunta inesperada de uno de los reporteros en la conferencia de prensa de Nintendo. Aparentemente la compañía no estaba lista para hacer el anuncio, ya que no podían darnos información de qué consola o qué fecha estimada tiene el juego como destino.

A parte de Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Pikmin sería el único juego de peso que Nintendo ha mostrado en lo que va del evento.

Six Mix: Curiosidades de Mario

Ahora, parte de la astromonografía no autorizada del fontanero más famoso del mundo, seis datos curiosos (que apuesto no sabías) sobre la mascota de Nintendo creada por el maestro Shigeru Miyamoto. LEE MAS

Smash Bros. Brawl Vende $1.4 Millones En Su Primera Semana

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Nintendo de América ha logrado un nuevo record al lograr vender más de 120 copias del título por minuto desde su lanzamiento hasta el 16 de marzo. 874,000 de estas copias fueron vendidas en el primer día solamente, con un total de 1.4 millones al final de la primera semana. Sólo en los Estados Unidos. Tomando en cuenta las ventas de Japón, Canadá y Latinoamérica, es posible que la cifra sobrepase las 7 millones de copias vendidas por el juego anterior, Smash Bros. Melee.

[Super Smash Bros. Brawl Smashes Nintendo Sales Records @ Pure Nintendo]

Miyamoto Expondrá En GDC

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Siguiendo con las noticias en video juegos, tenemos a Sir Shigeru Miyamoto (mejor conocido como “Shiggy” por la vox populí birriosa) exponiendo la Nota Final en la Game Developers Conference el próximo 8 de marzo. Miyamoto, creador de personajes como los Super Mario Bros., Donkey Kong y Link, explicará como su visión creativa empuja las barreras convencionales de la industria para traernos inventos poderosos como el Wiimote.

El año pasado el honor le tocó a Satoru Iwata y Will Right, creadores de juegos clásicos de nuestra época y pensadores realmente innovadores en el campo de los video juegos. Si la tradición sigue, Miyamoto no decepcionará.

La extensa postulación oficial de Miyamoto (en inglés) después del brinco.

Game Developers Conference

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