Marketwatch tiene un galarón anual! Yupi. El sitio web que ofrece información de negocios y la bolsa de valores a más de 6 millones de almas en este planeta, están entregando galardones en categorías como “Mejor CEO del 2008″. Cualquier ejecutivo en jefe era elegible para el premio: compañías mineras, petroleras, bancos, etc. Saben quién ganó el segundo lugar? Bobby Kotick.
No es cuento, el jefe de Activision quedó sentado en la banca con otros finalistas que incluyen a los jefazos de Heinz, JP Morgan y Southwest Airlines, y el man perdió solamente porque Brian Goldner, el jefe de Hasbro, es aparentemente… mejor. Si te preguntas en qué basaron su decisión, pues: LEE MAS
El delantero estrella del Liverpool, Fernando Torres, confesó ser un birrioso del PS3. Borra eso, el man es un adicto a la consola.
Después de ganar un juego contra Marsella (quedó 1-0) en noviembre, el jugador español fue dado de baja debido a una lesión en su rodilla. Los médicos dijeron que la incapacidad sería extendida a cuatro semanas, así que qué hizo Torres para pasar el rato en la casa? El man se dedicó a jugar PS3 en una de sus tres “salas de PlayStation”, cada una de las cuales tiene una TV plasma gigante, sonido envolvente y consolas PS3.
A veces paseo por eBay y veo juegos de consolas retro que van por encima de los $500 dolares y pienso “ok, yo jugué ese juego en ese entonces, ya no se consigue” y entiendo por qué se vende por ese precio.
Este juego no es así. The Gentle Physics and Science of Hazardous Materials no es tanto un juego, como es un manual de instrucciones convertido en artículo de coleccionista. El juego fue hecho por Konami en el año 1990 para la compañía petrolera Idemitsu Kosan y básicamente es una herramienta para los empleados que nunca fue puesta a la venta comercialmente. Para jugarlo necesitas un adaptador especial llamado “Q-ta”.
La subasta comenzó en 1,000 ($10.50 USD) en Yahoo! Auctions, pero luego se disparó hasta terminar en ¥401,010 ($4,213)! Este no es el primer título de Famicom que ha sido creado en estas condiciones, ya que aquí hay una lista de video juegos raros para la consola que nunca salieron a la venta en tiendas de Japón.
The Guild es un sitcom de las Interñetz que gira alrededor de varios adultos que juegan “un MMO popular” y las diferentes situaciones en que se meten tratando de vivir con el juego como pasatiempo. Divertido.
Entre las cosas que más llaman la atención del programa se encuentra su creadora y estelar, Felicia Day, una nena que recientemente habló con el sitio para hombres, Asylum, para dar tips importantes para aquellos valientes que intenten levantarse nenas en World of Warcraft. La chica toca varios puntos como: la apariencia de tu avatar, la importancia de saber escribir (y rápido!), tu eficiencia en el juego y claro, asegurarte de que la chica a la que le estas tirando no sea un man con un pene.
Bueno, la mayoría de los avatares femeninos en World of Warcraft realmente son hombres. así que si eres un hombre buscando conocer chicas, necesitas asegurarte de pasar a la persona que te interesda por un proceso de filtro.
No es relajo. Hay muchos espadachines disfrazados en WoW y si te descuidas, podrías encontrarte sorpresas inesperadas. La recomendación más efectiva es convencerla de hablarte, ya sea por Skype o Ventrilo. Eso no es seguro, porque hay moduladores de voz, pero al menos es mejor que ir a una cita a ciegas y coger una rabia.
En EEUU, la birria está comenzando a ponerse más seria conforme la industria gana más terreno y credibilidad como una fuente de dinero. El testimonio más fiel a esto viene de una entrevista que la revista ESPN le hizo a Tom “Tsquared” Taylor, un jóven que juega Halo profesionalmente en la Major League Gaming, la liga de birriosos más grande de los Estados Unidos.
La entrevista surgió a raíz del reciente contrato que Taylor firmó con Dr. Pepper para promocionar la bebida con su cara, y durante la entrevista, el pelao ofrece 11 puntos interesantes que de seguro pondrán en perspectiva la forma en que la liga trabaja comparada a otros deportes más establecidos:
“Los equipos pueden reclutar o intercambiar agentes libres, pero las alineaciones se congelan antes de comenzar un torneo. También tenemos un entrenador, Zac Lammie. Antes de los encuentros él estudia el modo de juego de los oponentes, y durante los eventos se la pasa caminando detrás de nosotros, manteniendonos coordinados y monitoreando nuestros power-ups. Nos burlamos de él porque somos mejores que él jugando, pero él sabe más de Halo que cualquier persona”.
Yeah, tu hijo es emo y no sabes cómo rayos llegarle. El pelao se sienta a jugar con sus video juegos raros que no entiendes como “Fainal Fantasi” y uno disque “Grandefauto Cuatro”, donde (!) roba carros. Lo cierto es que hay muchos familiares que no saben como acercarse a sus hijos cuando se trata de pelaos a los que les gusta la nueva tecnología, y supongo que es normal porque la misma cambia a cada rato, pero de acuerdo a Academia Americana de Psiquiatría Infantil y Adolescente (AACAP por sus siglas en inglés), Mortal Kombat vs. DC Universe podría ser la solución para lograr la conexión. LEE MAS
Guitar Hero y Rock Band son dos juegos musicales que probablemente serían muy divertidos para la gente ciega si no dependieran de las guías visuales en pantalla.
Por suerte, Eelke Folmer, un Profesor de usabilidad en la Universidad de Reno Nevada, ha inventado una versión del juego que podría incluir a aquellos con problemas de visión permanentes. Folmer utilizó Frets On Fire, un clón open-source de Guitar Hero para PC en combinación con un control de guitarra inalámbrico y un guante de “retroalimentación háptica” para crear el primer clón de Guitar Hero diseñado para usarse solamente con el tacto y la audición.
Por ahora está en su etapa inicial, pero seguramente sería algo que todos quisieramos lograr en algun momento: rockear sin tener que ver la pantalla.
Wrath of the Lich King ya salió y StarCraft 2 viene en camino, pero eso no quiere decir que la casa que Warcraft construyó se está deteniendo. Blizzard está trabajando en un nuevo MMO y Paul Sams, jefe de operaciones de la compañía, dice que este tomará una dirección bastante diferente de World o Warcraft:
Queremos crear un juego… Algo que sea cool, y nuevo, y diferente, y que sea como nueva generación en términos de como se ve, se siente y se juega. Esa es una tarea difícil… Definitivamente estamos en el comienzo, en la primera mitad de desarrollo… [nota: el desarrollo en Blizzard está dividido en dos partes].
NPD Group y Deutsche Bank (no pregunten) han producido esta interesante gráfica que muestra cuantas máquinas instaladas hay para las tres consolas de generación actual y lo que es más: la data está arreglada en meses y años desde el momento en que la consola salió al mercado.
Para los que tienen pereza, la gráfica muestra que desde su lanzamiento, el Xbox 360 ha instalado 11.6 millones de consolas alrededor del mundo, mientras que el PS3 ha instalado unos 5.7 millones. El Wii? El Wii es dueño de la delgada línea roja que ves, indicando un total de 13.4 millones de consolas vendidas a solo dos años de haber sido lanzado.
Wrath of the Lich King salió y ahora todos los que se habían ido a Age of Conanvolvieron a WoW a ser Death Knights. Seguro, esto sucede todo el tiempo cuando sale una expansión nueva para un juego popular, pero realmente, hay otra causa muy importante por que muchos usuarios simplemente ya no quieren saber de Conan y su mundo.
Nelson Williams de Vox ex Machina tiene un artículo en el que explica con lujo de detalle como un MMO con 700,000+ usuarios se va a la porra en seis meses. Básicamente, después de que llegas al nivel 20 el juego se vuelve visualmente aburrido y solo te queda una de dos: ponerte a molestar a otros jugadores o subir de niveles de la manera más aburrida. LEE MAS
De la misma forma en que lo hicieron con Grand Theft Auto IV, los pelaos de GamesRadar encontraron unas fotos comparando la ciudad real de Washington D.C. con su contraparte de Fallout 3, en donde la misma se ha convertido en una zona de desastre.
Juzgando por estas imágenes, Bethesda se sacó varias canas haciendo que los monumentos en el juego fueran lo más fieles posibles a sus contrapartes reales… en una forma bien dilapidada y… destruida. La única comparación que no concuerda es la del Círculo de Dupont, una fuente en la que las estatuas en el juego no se ven en nada a como son en vida real.
Las fotos son bastante entretenidas y son solo otra prueba del esfuerzo que el equipo hizo para merecer las buenas reseñas que el juego está recibiendo.
Constantemente vemos entrevistas con mujeres que representan personajes de video juegos o simplemente andan en ropa pequeña diciendole al mundo que les gustan los video juegos, solo para conseguir algo de peso en la industria y ver qué seguidores pueden tener. A estas nenas les gustaría ser uno de nosotros, pero en el caso de Haruna Anno, ella pertenece a la banda y fue una de ellas. Lee un poco más sobre lo que las modelos en bikini deberían ser idealmente. LEE MAS
A pesar de que existe una creencia general de que la crisis económica no afectará a la industria de video juegos, lo cierto es que muchos de nosotros no tenemos dinero para soltar $60 USD (o más) en un juego popular cada dos semanas. Muchos compramos juegos para luego revenderlos, pero qué pasa si tus juegos realmente no tienen tanto valor de re-uso? Wired tiene ciertos consejos que te podrían ayudar, cortesía del blog de GeekDad, para ahorrar dinero en tus futuras compras:
¿Qué se necesitaría para que dejaras de birriar? Si tu respuesta es estar en una cama constantemente, conectado a varias máquinas de apoyo vital y un movimiento limitado de tus extremidades, entonces eres un pussy. KitsuneYume, un miembro de los foros de PlayStation 3, creó un control que usa varias partes de su cuerpo para funcionar y con él puede acceder a 20 de 25 diferentes funciones con 16 interruptores y una palanca que controla con su lengua. Todo conectado a un control estándar.
La razón principal por la que puse esto en el sitio web de PlayStation fue para enseñarle a la gente que hasta la persona más limitada puede disfrutar juegos de consola tanto como cualquiera. el control fue bastante fácil de hacer excepto por convertir las señales análogas a señales digitales para usarse con los diferentes interruptores. esto tomó alrededor de dos meses para armar y funcionar efectivamente.
Así que… qué tal se maneja? Pues, lo suficientemente bien como para que Kitsune pueda seguir birriando, y eso es realmente todo lo que importa: LEE MAS
Square-Enix ha soltado sus resultados de ventas para la primera mitad de su año fiscal, el cual termina el próximo 31 de marzo del 2009! Emocionante, no? De acuerdo al reporte, las ventas netas han bajado, pero el ingreso neto subió gracias en gran parte a las ventas del remake de Dragon Quest V y una campaña mixta de medios bastante exitosa.
Lo más impresionante del caso es que, Dragon Quest V no ha sido lanzado fuera de Japón y ya ha logrado vender 1.150 millones de copias en este territorio solamente. El resto del reporte de ventas muestra la data para Norte América, Europa y Japón desde el 1 de abril del 2008 hasta el 30 de septiembre de 2008: LEE MAS
Ok, Gears of War no es precisamente la franquicia más realista que existe ahora mismo, pero Mecánica Popular tiene una discusión bien interesante con Mike Capps de Unreal Games. La conversación gira en torno a un desgloce de la capacidad que tiene el Unreal Engine para generar un ambiente caótico que, aunque no es realista, actúa como tal y de hecho podría ayudar enormemente a incrementar la el grado de realismo en simulaciones de combate militar.
El ejército estadounidense ya cuenta con una simulación para sus soldados llamada America’s Army, sin embargo la misma es bien triste comparada al último juego de Epic Games y no sólo en la parte estética. Gears of War 2 tiene puntos de cubierta destruibles, refracción de proyectiles (es decir, las balas cambian de dirección o incluso velocidad dependiendo de las superficies permeables que toquen) e incluso iluminación dinámica que afecta la percepción de un ambiente hostil. Capps - que estudió por cuatro años en la Escuela de Post-Grado Naval en Monterrey, California, y fue parte del equipo de America’s Army - ofrece una perspectiva bastante informada de como Gears ofrece mucho más que un mundo bonito a simple vista.
Una lectura bastante interesante si te gustan los temas militares o simplemente eres un freak de GoW.
Esto es pan de cada día cuando lees sobre un juego atrasado y el publicador dice: “ah no, tranquilo fren, ‘tamos esperando el proceso de aprobación” o también “‘tamos esperando que el parche sea certificado, después de eso nos movemos”. Normalmente, un desarrollador piensa que te está diciendo algo con esa frase, pero realmente eso no ayuda porque nadie aparte de ellos sabe a qué carrizo se refieren. Bueno, al menos no hasta ahora que Capcom soltó una respuesta al respecto.
Cada semana, la compañía hace una sesión de “Pregúntale a Capcom” y en esta vuelta, un usuario de nombre “Ryu vs Ken” preguntó: “Cuánto tiempo toma el proceso de aprobación usualmente? La pregunta salió a raíz de la demora extensa que hubo con Super Street Fighter II Turbo HD Remix, a lo que Capcom respondió: LEE MAS
Ah… la ocarina. Un instrumento que fue inventado hace 12,000 años y el 99.9% de nosotros no sabía que existía hasta que llegó Zelda. Sea como sea, el instrumento le debe la vida a Nintendo por ponerlo en boga con una legión de geeks en este milenio.
Punto en efecto: aquí les traemos un video de la nueva ocarina digital del iPhone y un tipo que toca un tema ya requeteconocido. ¿Quieres más? Haz el salto para ver a un grupo de jóvenes tocando Stairway to Heaven. LEE MAS
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