De acuerdo a un estudio de la Universidad de Kansas State, el jugar con personajes físicamente fornidos puede crear inseguridades en el hombre. Ok, antes de seguir, voy a dejar que te sientes.
Básicamente el estudio relata que hay otros factores que pueden influir en la auto-percepción del cuerpo humano tanto en el hombre y la mujer, pero este estudio en particular puso a varios grupos de mujeres y hombres a jugar con personajes de video juegos que tienen cuerpos “extremos”. Después de tan solo 15 minutos de juego, ambos sexos mostraron una respuesta negativa en relación a cómo perciben sus propios cuerpos. LEE MAS
En muchos lugares de Latinoamérica, las opciones para sacar a pasear compartir tiempo con una chica son bastante convencionales. El cine, bolos, restaurantes, las afueras de la ciudad, la discoteca, restaurantes, ustedes entienden.
En Japón sin embargo, la cosa es un poco diferente (pero igual de complicada) porque las cosas que mencioné arriba por lo general son vistas como “actividades OK” o sea aburridas, así que cuáles son tus opciones en la tierra del sol naciente? El sitio japonés Escala Cafe encuestó a 500 mujeres entre 20 y 29 años, y aunque no nos dicen qué lugares les gustan más, al menos nos dicen qué lugares NO les gustan para nada!
Los resultados dicen así: LEE MAS
Ok, aquí va una noticia interesante para comenzar el año. De acuerdo al periódico Tehran Times, Irán se ha “unido” a la Junta de Censura de Software para Entretenimiento (ESRB por sus siglas en inglés).
Behruz Minaii, el director administrativo de la Fundación Nacional para Juegos de Computadora - un grupo que supervisa todas las actividades que involucran los aspectos culturales, artísticos y técnicos de la industria de los video juegos - hizo el anuncio la semana pasada. LEE MAS

Tus ojos no te engañan. Esto es un Xbox 360 enchulado para entrar dentro de un pelican case a prueba de agua y polvo, cortesía de Ben Heck. Sip, el mismo autor del Wii Portable Laptop, el PS2 portátil y el Atari portátil.
Este mod tiene una pantalla LCD de 17 pulgadas, bocinas incorporadas, un compartimiento para el cable de poder, un lector de DVD en la parte superior, disco duro removible y varios puertos Ethernet y USB. La maravilla de la ingeniería birriosa es portátil y de acuerdo a Heck, él la hizo debido a las peticiones de varias mujeres y hombres en el servicio militar.
Hagan el salto para ver la demostración en video. LEE MAS
¿Por qué no la pruebas tú mismo? Al parecer el sabor es cereza, pero podría ser algo más masculino como fuego o lava.
Ken de Street Fighter ha sido puesto en la presentación de una nueva bebida llamada “Street Fighter Dragon Punch Sports Drink” hecha por Boston America, la misma compañía detrás de la goma de mascar de Wiimote y las Nintendo Power Mints. La bebida con sabor a cereza está hecha para beberse después de ejercitar, pero la compañía no dio comentarios sobre si te da o no la habilidad de incendiar a otro ser humano con un gancho aereo.
El brebage de 8.40 oz te costará $2.98 USD en el Anime Corner Store, pero si te gusta mucho mucho de veras, entonces puedes comprar el 24-pack por $64.98.
street fighter dragon punch energy drink packs a wallop @ technabob

Los video juegos - al igual que todo lo que es hecho por el ser humano - pueden tener errores. Hay muchas cosas que los programadores trabajan para que nunca veas. Cosas que dan risa, cosas que dañan el juego y cosas que simplemente dan miedo y dan ganas de no jugar en la oscuridad.
I Get Your Fail es un blog que se dedica a recopilar los últimos dos tipos de errores tanto en forma de código como en forma de lo que ven arriba. Algo que nunca quiero ver mientras juego nada.
I Get Your Fail

Así que hablando con Namake, un pasiero y webmaster de cuarto de tiempo en el Blog Sabrosawwwn, me enteré que esos cortos de series hechas completamente con video juegos de hecho tienen un nombre e incluso tienen competencias en las que la gente intenta impresionar con los gráficos y tramas más interesantes o entretenidas. Aquí hemos posteado series machinima, pero nada como esto.
Machinima.com ha logrado conseguir que 15 escritores de comedias televisivas ayuden a crear 15 episódios piloto de comedia para proyectarlos en las Interñetz usando solamente video juegos. LEE MAS

Ok, les confieso algo. El Astromono casi termina siendo un sitio de diseño gráfico. Hay un montón de noticias interesantes sobre buen diseño en la Interñetz todos los días, pero al final pensé que el trabajo de diseñador es realmente mi trabajo y la mayor parte del tiempo estoy haciendo eso, así que por que no tomar la segunda cosa que más me gusta en la vida y convertirla en la primera cosa más divertida?
Con suerte, este blog hará lo que la revista francesa, Amusement, ha logrado en sus primeras tres ediciones: mezclar cultura con video juegos de manera bien sabrosawwwna. Hace unos meses los pusimos al día sobre el reportaje super creativo que habían hecho de LittleBigPlanet (véanlo aquí si se lo perdieron) y esta vez la revista tiene charlas chéveres con Kaz Hirai de Sony, el siempre interesante Peter Molyneux y Michel Gondry, director de películas como The Science of Sleep, Eternal Sunshine of the Spotless Mind y un barranco de videos musicales brutales.
La revista es gratis, es Flash, es arte, es birria y es sabrosawwwna. Muevan a leer!
Amusement
505 Games acaba de anunciar su unión con el hombre-pez, Michael Phelps, para hacer un video juego de natación para consolas de “nueva generación” y el iPhone, a ver si pueden revivir el género casi muerto de los juegos de natación.
La compañía también aclaró que no solo trabajarán en un solo título basado en la popularidad de Phelps. Varios juegos comenzarán una franquicia que debutará con el primer título en el 2010, y los mismos incluso incluirán algunos de los compañeros de equipo del atleta olímpico:
“Estoy bastante emocionado de asociarme con 505 Games y trabajar con ellos para desarrollar un juego que refleje mi personalidad, estilo de vida y naturaleza competitiva”, dijo Phelps. “Creo que esta será una tremenda oportunidad que ayudará a continuar mi misión de elevar el perfil del deporte de natación”.
Tengo bastante curiosidad por ver cómo intentarán hacer un juego de natación que no involucre simplemente nadar recto presionando un botón. LEE MAS
Tomen este como quieran, yo sugiero un grano de sal. Si recuerdan, la compañía que hasta hoy permanece como la mejor desarrolladora que ha tenido el PSP con juegos como Daxter y God of War: Chains of Olympus, Ready At Dawn, colgó los guantes de la consola en junio de este año. La compañía incluso se dio la tarea de devolverle todos los kits de desarrollo de vuelta a Sony, pero ahora han puesto un mensaje bastante nostálgico en su página web:
De acuerdo a Gamasutra, 2 de los 5 juegos de PSP más vendidos en Amazon en EEUU la semana pasada fueron juegos de Ready At Dawn con Daxter y Chains of Olympus encabezando el tope de la lista.
Quizás deberíamos reconsiderar esto de ‘no más juegos de PSP’ porque parece que somos muy buenos en eso.
Lo más probable es que solo lo dicen para ver quién cae, pero yo pienso que Sony debería aprovechar este momento de debilidad fingida y tentarlos con más dinero para que vuelvan!
Happy Holidays indeed… @ Ready At Dawn

¿Qué? ¿Hubo un control especial de pesca para Dreamcast? Bueno, si no sabias dale las gracias a Daniel Lopez. El caballero se dio la tarea de hacer dos tablas que explican el “incremento en la complejidad” de los controles que usamos para birrear. La primera tabla (arriba) muestra la evolución del control, mientras que después del salto encontrarás la evolución de la consola portátil y los “controles especiales”. LEE MAS
El tema principal de Metal Gear Solid es excelente para tararear o silbar cuando estás apunto de ir a una misión de la que posiblemente no regresarás vivo, como ir a visitar a los padres de tu novia después que la embarazaste sin querer, o cuando tu novia te preguntó si ese vestido que tenía puesto la hacia ver gorda y lo pensaste demasiado.
Es un bodrio que la plena pegajosa no estuviera presente en Metal Gear Solid 4 para darte ese empujón adicional, pero la edición más reciente de la revista Electronic Gaming Monthly explica la razón. De acuerdo a EGM via Gamasutra, el compositor de MGS, Norihiko Hibino dijo que Konami pensó que sería mejor dejar el tema fuera del juego para evitar problemas legales en el camino. Esto después que acusaciones de plagio fueran hechas cuando el tema principal de MGS fue comparado con la música escrita por el compositor ruso, Georgy Sviridov en los años 70s. LEE MAS
Aspyr Software está creando un juego bastante interesante para DS y Gamasutra pudo hablar con Justin Leingang, uno de los hombres responsables por traerlo a la vida. Durante la entrevista, el publicador/desarrollador reveló detalles chéveres acerca de Treasure Troves, un juego que utilizará las señales wi-fi locales para generar objetos dentro del juego.
Sus creadores lo llaman “cacería de tesoros de la vida real” porque Treasure Troves puede escanear el área alrededor de tu DS y alertarte a la presencia de “tesoros” ya sea a través de una imágen en las pantallas o un sonido dependiendo de si tu DS está cerrado o no, lo cual permitirá que puedas recoger tesoros aún cuando estás caminando por allí. LEE MAS

Si eres una persona que disfruta de los juegos de cartas, entonces sin duda el número en ese título tiene un significado inmediato para tí. 52 es la cantidad de barajas que hay en un mazo de cartas y esta es la lógica que la revista Game Developer usó para determinar cuáles son los desarrolladores más finos del 2008.
La revista dividió a los listados en cuatro grupos, comenzando por las espadas, que son “abre-caminos”, personas que han ido pavimentando nuevas rutas para que otros los sigan, como Rob Pardo de Blizzard, Tim Sweeney de Epic Games y Alex Evans de Media Molecule. LEE MAS
Recientemente, Eurogamer tuvo la oportunidad de sentarse con Quantic Dream a ver lo que tienen preparado en su próximo juego de aventura exclusivo para PS3, Heavy Rain. La información que trajeron de vuelta no es para nada lo que esperábamos, pero no por eso menos interesante.
Los pelaos reportan estadísticas muy interesantes para el juego como por ejemplo: el juego tiene un guión de 2,000 páginas, desarrolladas durante 15 meses y basadas en otras 6,000 páginas con notas y referencias. El título contiene más de 40,000 palabras de diálogo no-linear (cosas que los protagonistas pueden decir dependiendo de la situación en cualquier momento), y en total hay escenas de 60, 20 y 15 minutos en el juego. Tremendo. LEE MAS
A simple vista no se ve, pero el cineasta y co-creador de Boom Blox, Steven Spielberg, es un baterista animal. Al parecer, la familia Spielberg en general es muy allegada a Rock Band.
En una entrevista con Yahoo! Games’ Celebrity Byte, Spielberg cuenta que su familia se une más jugando títulos como Guitar Hero y Rock Band, y que cuando se reúnen, él toca la batería. El director de E.T. (la peli, no el juego gracias a Dios) también confiesa que él es más un hombre de acción, jugando títulos como Call of Duty 4 y Half-Life, habiendo sido criado con Pong - un juego al que llama “el Woodstock de los video juegos”. Lo único que realmente detesta, al parecer, son las escenas en los video juegos. LEE MAS
Gears of War se pone político con esta ilustración que es parte de una exhibición en el bakehouse art complex de Miami. La pintura titulada “Gridlock” fue hecha por Daniel Ortiz y como pueden ver, presenta a los demócratas como los miembros del COG y a los republicanos como la Horda Locust. Si se fijan (hagan click para ver más grande) podrán ver a Sarah Palin gritándo alguna barrabasada detrás de un carro y también lo que parece ser un Brumak con la cara de Dick Cheney.
Original.

Si son muy observadores, quizás han notado lo que muchos birriosos de Grand Theft Auto IV vieron cuando compraron el juego: la nena que está chupando el caramelo se ve bien y todo, pero tiene seis dedos. Cuenten bien! O es que estaban demasiado embelezados pensando mal mientras le veían la cara?
Nadie sabe por qué el artista incluyó ese dedo adicional, pero lo que sí sabemos es que Rockstar lo ha arreglado! LEE MAS
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