¡Se prendió el rancho, Batman! Al parecer la venta de 1UP a Hearst no fue tan tranquila como pensábamos ya que la mayoría de los escritores con más experiencia y popularidad en el sitio han sido despedidos. LEE MAS
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Primero EGM en español y ahora parece que es definitivo: Ziff Davis ha vendido oficialmente el 1UP Network a la Corporación Hearst, dueños del sitio de la competencia, UGO.com
Gamasutra reporta que Hearst estará adquiriendo la propiedad en línea, pero no se llevará consigo las otras publicaciones impresas, específicamente la revista Electronic Gaming Monthly. Al momento en que leen esto, la edición de enero será la última que verán en los estantes de tiendas después de dos décadas de publicaciones dedicadas a los video juegos.
Jason Young, el CEO de Ziff Davis, envió un email a sus empleados en la mañana de hoy, el cual podrán leer después del salto. Ahora ya saben por qué esta categoría se llama Matanzas de la Industria: LEE MAS
Mientras muchos se preguntan cuánto gana Nintendo por cada Wii vendido, iSuppli, una firma de investigación intenta averiguar cuánto es la pérdida por cada consola de nueva generación que Sony vende. De acuerdo a un estudio reciente que compara el costo de manufacturación del PS3 versus su precio de venta, la firma estima que por cada consola vendida, la pérdida es menor a $50 USD.
iSuppli informa que cada sistema de $399 le cuesta a la compañía $448.73, lo cual hace que la pérdida por la venta sea poco menos de $50. Si tomamos en cuenta que cuando la consola salió por primera vez, uno de los modelos se vendía por $599 y costaba $840 para manufacturarse, entonces hay una mejora significativa. LEE MAS
Ha pasado un año desde que Insomniac Games nos dio Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, un juego que es realmente una de las joyas del PS3 y que le dio mucho trabajo al equipo de desarrollo durante su proceso.
¿Cuánto trabajo? John Fiorito, el CEO de Insomniac, explica que para hacer un arma como el Groovitron - una bomba que pone a los enemigos a bailar hasta morir - el equipo tuvo que pensar en animaciones individuales para todos los enemigos en el juego, aparte de programación especial y trabajo extra para los programadores.
La entrevista continua con anécdotas similares que muestran el proceso de trabajo desde la creación del “target render” con que vendieron la idea, pasando por la pre-producción hasta los problemas que aparecieron tratando de producir el segundo juego de la compañía en una consola de nueva generación. LEE MAS
Xbox Live Arcade ha tenido su mejor año hasta la fecha como lo muestran los números de un reporte que Microsoft lanzó, el cual muestra unos resultados impresionantes en términos de calidad y ventas.
De acuerdo a los números que la compañía reveló, XBLA gozó este año de 60 títulos con puntuaciones en Metacritic arriba de 75. Braid de Jonathan Blow obtuvo la puntuación más alta de todos con 93, convirtiéndose así en el juego descargable con la mejor puntuación de todo el año. Geometry Wars: Retro Evolved 2 logró un promedio de 90 y Super Street Fighter II Turbo HD Remix y Portal: Still Alive consiguieron 89 cada uno. Castle Crashers es visto como un favorito por los fans, pero por alguna razón el reporte no muestra su promedio de 82 en la puntuación de Metacritic. LEE MAS
Level 5 hace RPGs. Square hace RPGs. Chuzo, hasta Nintendo saca un Mario & Luigi de vez en cuando, así que dónde está Capcom con Breath of Fire? Aparentemente no están en nada, ya que perciben que el género no es rentable para la compañía.
En una reciente entrevista con 1UP, Keiji Inafune, el jefe de investigación y desarrollo para Capcom respondió a preguntas sobre una posible iteración nueva de Breath of Fire en el futuro. La respuesta fue un tanto triste: LEE MAS
El PS3 es la consola más cara del mercado. Nintendo sacó su Wii con un precio “bajo”. Microsoft le bajó el precio al 360 este año. ¿Cuándo le toca su turno a la consola de Sony? De acuerdo a David Reeves de Sony Computer Entertainment Europa, todavía falta bastante tiempo:
No, no vamos a bajar el precio del PS3 - y tampoco vamos a bajar el precio del PS3 en la primavera. Absolutamente no, lo que sea que hayan escuchado al contrario. Nuestra estrategia tiene bastante valor agregado.
Eso no quiere decir que vamos a agregar piezas de software - podríamos agregar ideas originales a la máquina. Lo que queremos es hacer que la máquina valga su dinero.
El PS3 es una buena consola, pero el precio es lo que ha probado ser más atractivo para los consumidores en estos tiempos de crisis. Puede seguir agregándole más “ideas originales”, pero al final del día el bolsillo manda las decisiones de muchos birriosos allá afuera.
Action ‘Station @ MCV
Varios meses antes de que Free Radical Design cerrara, Steve Ellis, uno de sus fundadores, abrió un nuevo estudio y registró el dominio Pumpkin Beach. El estudio ahora tiene a 20 programadores de Free Radical trabajando allí de acuerdo a Smashpad.
Smashpad tenía a un informante dentro del estudio que cerró puertas la semana pasada, quien explicó que Pumpkin Beach fue formado cuatro meses antes del cierre de Free Radical. De acuerdo a la fuente: LEE MAS
Se formó el patacón! Electronic Arts y Valve han comenzado oficialmente la distribución de juegos a través de la plataforma de distribución digital, Steam. La semana pasada, Spore fue el primer título de EA en aparecer y hasta el sol de hoy ya tenemos Mass Effect, Crysis (y Crysis Warhead), Need for Speed: Undercover, FIFA Manager 09, Spore (incluyendo el Spore Creepy & Cute Parts Pack) y Warhammer Online: Age of Reckoning.
¿Pero qué pasará con la EA Store? La tienda oficial de EA permancerá vivita y coleando, pero ahora tendrás dos lugares para hacer tus compras digitales, tomando en cuenta que uno de esos lugares (pista: no es el viejo) no suckea completamente. Si esto no es suficiente, “en las próximas semanas”, la compañía también estará publicando Mirror’s Edge, Command & Conquer: Red Alert 3 y Dead Space. Bravo.
De acuerdo al Grupo NPD, el 22% de los compradores de música y el 35% de la gente menor a 35 años reportaron que juegan títulos basados en música. Muchos de estos jugadores también reportaron que gracias a su experiencia con los juegos musicales, descubrieron una canción, artista o álbum que los exhortó a comprar la música.
“En lo que va del año hasta noviembre, el género de música y baile fue el género más vendido en los video juegos, representando el 16 por ciento de las ventas totales de software este año”, informa Anita Frazier, la analista de video juegos de NPD. LEE MAS
Free Radical, el desarrollador del Reino Unido que te trajo títulos como Haze y Time Splitters, ha cerrado sus puertas a partir de la semana pasada. No se sabe todavía si el cierre es permanente, pero varias fuentes internas de la compañía indican que probablemente lo es.
Todo comenzó cuando el jueves pasado los empleados de la compañía llegaron a trabajar para encontrar que las oficinas del estudio en Nottingham estaban cerradas con llave. Más tarde en el día, la compañía tuvo una reunión con sus empleados en la que les informó sobre el cierre del desarrollador independiente al final del día. LEE MAS
Super Street Fighter II Turbo HD Remix es un juego que casi fue cancelado, pero ahora es un juego que de acuerdo a Capcom va camino a convertirse en el juego digital que más dinero ha recaudado en la historia, vendiendo 250,000 copias desde que fue lanzado.
El blog de Capcom Unity ya muestra que el juego rompió records de ventas en el primer día y la primera semana y que al paso que va, el título probablemente sobrepasará los records de ventas a 30 días de estar en el mercado. Para los que no llevan la cuenta, esta es la segunda vez que Capcom quiebra los records existentes de ventas para títulos retro que han sido revividos este año. El primero fue Bionic Commando: Rearmed con 130,000 copias en siete días.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix achieves record breaking sales! @ Capcom Unity Blog
Ghostbusters es un juego que muchos de nosotros queremos, pero a Activision realmente no le interesa eso, verdad? Phil Harrison, el presidente de Atari Games, dice que ahora que su compañía tiene el juego, se empeñarán en demostrarle al CEO de Activision, Bobby Kotick, el gran error que cometieron en dejarlo ir.
En una entrevista con MCV, Harrison cuestiona las razones por las que Kotick decidió no publicar un juego tan anticipado y querido por los fans, hablando claro sobre la diferencia entre Atari y Activision:
“Lo que Bobby, quizá de manera no constructiva dijo, fue que esos juegos eran franquicias que no traerían más de $100 mil en ingresos y generarían secuelas. Si ese es su estándar, entonces bien - y a nosotros nos encantaría aspirar a los mismos estándares. ¿Pero sabes qué? A mí me encantaría convertir a Ghostbusters en una franquicia de $100 mil, solo para probar que se equivocó”.
Así se habla, porque todos sabemos que a veces la satisfacción no está en ganar, sino en ver la cara de derrota de tu contrincante, mientras llora por su mami y dice “por qué no hice eso… sniff”.
Por años, el aro rojo de la muerte ha sido el problema que más mala reputación le ha dado al Xbox 360 de Microsoft. La compañía ha gastado bastante dinero sacando revisiones de su hardware para corregir este problema, pero hay uno que todavía no ha sido resuelto y la compañía lo ha sabido todo este tiempo: la consola también raya tus discos. LEE MAS
Tomen este como quieran, yo sugiero un grano de sal. Si recuerdan, la compañía que hasta hoy permanece como la mejor desarrolladora que ha tenido el PSP con juegos como Daxter y God of War: Chains of Olympus, Ready At Dawn, colgó los guantes de la consola en junio de este año. La compañía incluso se dio la tarea de devolverle todos los kits de desarrollo de vuelta a Sony, pero ahora han puesto un mensaje bastante nostálgico en su página web:
De acuerdo a Gamasutra, 2 de los 5 juegos de PSP más vendidos en Amazon en EEUU la semana pasada fueron juegos de Ready At Dawn con Daxter y Chains of Olympus encabezando el tope de la lista.
Quizás deberíamos reconsiderar esto de ‘no más juegos de PSP’ porque parece que somos muy buenos en eso.
Lo más probable es que solo lo dicen para ver quién cae, pero yo pienso que Sony debería aprovechar este momento de debilidad fingida y tentarlos con más dinero para que vuelvan!
Happy Holidays indeed… @ Ready At Dawn
Si eres una persona que disfruta de los juegos de cartas, entonces sin duda el número en ese título tiene un significado inmediato para tí. 52 es la cantidad de barajas que hay en un mazo de cartas y esta es la lógica que la revista Game Developer usó para determinar cuáles son los desarrolladores más finos del 2008.
La revista dividió a los listados en cuatro grupos, comenzando por las espadas, que son “abre-caminos”, personas que han ido pavimentando nuevas rutas para que otros los sigan, como Rob Pardo de Blizzard, Tim Sweeney de Epic Games y Alex Evans de Media Molecule. LEE MAS
John Riccitiello, el jefazo de Electronic Arts, dice que la compañía está pasando páramos para competir con la alineación de juegos de Nintendo para Wii. Riccitiello alega que Nintendo es responsable de dos tercios de las ventas de software en el Wii.
“Para aquellos de nosotros haciendo juegos de consolas, eso es un reto con el que ciertamente tenemos que lidiar”, dijo el CEO de EA durante una llamada de inversionistas semanal.
Riccitiello dijo que le está iendo bien a juegos como Boom Blox y la serie My Sims en el Wii, “pero no hay duda de que tener a la plataforma líder como una plataforma en la que dos tercios de las ventas de unidades se van al dueño de la consola es una cosa realmente inusual. No hemos visto eso desde antes del PlayStation [original]“.
El ejecutivo finalizó diciendo que el “territorio” de EA sigue siendo en PlayStation 3, PC y Xbox 360, admitiendo que “Tenemos trabajo que hacer en el Wii”.
No todo pinta bonito en la tierra de Rock Band y Need for Speed ya que Electronic Arts anunció que espera ver ingresos por debajo de sus expectativas y por ello reducirá la cantidad de juegos en su alineación del 2009. Esto también significa una reducción de personal.
En octubre, la compañía anunció que estaría reduciendo el 6% de su fuerza laboral, aproximadamente 600 puestos de trabajo. La próxima ronda de cortes presupuestarios traerá consigo más despidos, consolidaciones de instalaciones y una lista de juegos más liviana que la del 2008.
En un anuncio preparado por John Riccitiello, CEO de EA, el jefe de la compañía dijo que la decisión fue el resultado de un “ambiente económico incierto”: LEE MAS

























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