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Hideo Kojima Dirigiendo Dos Juegos Nuevos

Hideo Kojima ya tiene dos títulos nuevos en progreso.Hideo Kojima, el director de la serie Metal Gear Solid, revela en una entrevista con Famitsu Weekly que actualmente se encuentra trabajando en dos juegos, uno de los cuales estará totalmente dirigido al mercado extranjero.

1UP recogió la noticia de Famitsu en la que Kojima dice que el equipo trabajando en este título orientado al público occidental también tendrá un proceso de producción similar al de países occidentales. Por otro lado, el otro título será uno al puro estilo de Kojima Productions.

Kojima continua diciendo que la reestructuración de su equipo es parte de un esfuerzo por convertir a Kojima Productions en una opción competitiva entre los equipos de desarrollo europeos y estadounidenses. Muy buena idea si no quieren que todo su éxito dependa de la franquicia de Solid Snake.

Hideo Kojima Discusses Next Two Games, World Relevance In Famitsu @ 1UP

Tema Principal de Metal Gear Solid No Apareció en MGS por Razones Legales

EGM explica por qué el tema principal de MGS no está en MGS4El tema principal de Metal Gear Solid es excelente para tararear o silbar cuando estás apunto de ir a una misión de la que posiblemente no regresarás vivo, como ir a visitar a los padres de tu novia después que la embarazaste sin querer, o cuando tu novia te preguntó si ese vestido que tenía puesto la hacia ver gorda y lo pensaste demasiado.

Es un bodrio que la plena pegajosa no estuviera presente en Metal Gear Solid 4 para darte ese empujón adicional, pero la edición más reciente de la revista Electronic Gaming Monthly explica la razón. De acuerdo a EGM via Gamasutra, el compositor de MGS, Norihiko Hibino dijo que Konami pensó que sería mejor dejar el tema fuera del juego para evitar problemas legales en el camino. Esto después que acusaciones de plagio fueran hechas cuando el tema principal de MGS fue comparado con la música escrita por el compositor ruso, Georgy Sviridov en los años 70s. LEE MAS

PS3 de Colección a la Metal Gear Solid 4 - Demasiado Cool

Mod de PS3 es un verdadero Metal Gear.

Hablando de mods brutales para consolas, el PS3 es una máquina poderosa, pero no es reconocida ámpliamente como una máquina “bonita”. Aceptémoslo, es grande, negra y hasta hace unos años la gente la convertía en freidoras.

Déjenselo al equipo de Morpheon Mods, un grupo que se dedica a enchular computadoras, los cuales han conseguido armar una versión especial del PS3 basada en Metal Gear Solid 4. El aparato viene con un control digitalmente camuflado y 15 luces LED blancas que al encenderse logran mostrar el arte de la parte delantera en la oscuridad.

Haz el salto para ver más fotos! LEE MAS

Productor de Bionic Commando: “Bioshock es Super Fácil, Kojima Necesita Frenarse”

Ok, por primera vez (que yo sepa) no es Jaffe, no es Kamiya-san y tampoco es nuestro Jefazo Ninja. No, esta vez le toca el turno a Ben Judd, productor de Bionic Commando y aparentemente otro franco conversador de lo que pasa por su mente respecto a los juegos en el mercado. Por ejemplo, en cuanto a Hideo Kojima y su Metal Gear Solid 4, Judd dice:

“Me gustó Metal Gear Solid 4, con la excepción de la historia. Me gustan las historias de Kojima, pero siguen haciéndose más y más largas. Él necesita ponerse frenos y darse solamente 30 minutos. Si él hiciera hizo estoy seguro de que serían fantásticas”.

Round 1 - Kojima cierra el pico y pon más acción! Después del asalto tenemos el round 2 con su opinión sobre BioShock y se pone caliente la vaina! LEE MAS

Ryan Payton Se Va de Kojima Productions - Anuncia MGS5

Así es, dos noticias de Kojima Productions, back-2-back belly-2-belly! Ryan Payton, el director del podcast y co-productor de Metal Gear Solid 4, renunció de su puesto en Kojima Productions por razones familiares.

Antes de irse, Payton tuvo una entrevista con Kotaku acerca de su renuncia y futuros planes, revelando que de hecho habrá un Metal Gear Solid 5 en el futuro:

“Será dificil el no estar involucrado en MGS5, pero tengo confianza absoluta en que Hideo Kojima, Ken Imaizumi, y nuestro excelente equipo armarán otro juegazo”

Payton fue responsable por incluir controles más occidentales para Metal Gear Solid 4, así también como una orientación más dirigida a juegos como Gears of War. Ambos cambios fueron instrumentales en la creación de un juego más digerible y divertido. Todos aquí en el Astromono le deseamos buena suerte en lo que sea que hará con su liquidación!

Ryan Payton has left Kojima Productions (Mentions MGS5) @ Kotaku

Hideo Kojima: “Ya No Me Jodan con MGS4 en Xbox 360!”

No son las palabras textuales, pero va por la misma línea. Eurogamer entrevistó al aclamado director y productor, Hideo Kojima y logró una respuesta bastante polémica cuando preguntó sobre la posibilidad de un Metal Gear Solid 4 en Xbox 360:

“He estado en muchas entrevistas y eventos en el escenario, y la mitad de las preguntas son como ‘Saldrá MGS4 en 360 o en otros formatos?’, y en el futuro cercano espero que me pregunten sobre Metal Gear, sobre nosotros (Kojima Productions), sobre nuestros proyectos futuros, y dejen de preocuparse por el hardware”.

Cuando lo siguieron presionando por una respuesta, Kojima reiteró LEE MAS

Metal Gear Solid 4 es un Monstruo Que Come Pastel y Caga Dinero

En la gráfica de la izquierda vemos las ventas de juegos de Konami en el quarto fiscal de abril a junio del 2007. La derecha muestra el mismo cuarto fiscal en el 2008. La diferencia? Metal Gear Solid 4 vendió 3.94 millones de copias y en el proceso elevó las ventas de la compañía de 1.3% el año pasado a un bárbaro 57.3%, representando casi 56.8% de esa mancha roja en el pastel.

Aún considerando que las ventas han bajado desde su lanzamiento, el juego prácticamente reitera el poder de Kojima y su gente en la industria birriosa. En otras palabras, Kojima puede hacer lo que le pique el huevo izquierdo si carga esta gráfica en su bolsillo todo el tiempo.

Kojima y Suda51 Revivirán la Serie Snatcher

Hideo Kojima y Goichi “Suda51″ Suda, aclamados creadores de Metal Gear Solid y No More Heroes respectivamente, están colaborando en ‘Project S’, una serie de trabajos basados en la famosa serie de culto Snatcher. Cuando decimos trabajos, nos referimos al hecho de que no se ha confirmado que hay un juego en producción, pero sí sabemos que ambos directores están trabajando en al menos una producción usando la propiedad intelectual.

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David Hayter No Está de Acuerdo con la Historia de MGS4

Muchos lo conocen como la voz americana de nuestro heroe Solid Snake, pero David Hayter también ha sido guionista de X-Men 1 y 2, y también las adaptaciones venideras de The Watchmen y Lost Planet. Es de suponer que con su experiencia y la autoridad que su ego le brinda, Hayter haya tenido problemas con las decisiones de la trama en Metal Gear 4.

Aparentemente, él y Hideo Kojima, el creador de la serie, han tenido diferencias desde el primer Metal Gear Solid. Lo que sigue a continuación es un SPOILER, así que lee a tu discreción. LEE MAS

Artista Sabrosawwwn: Ashley Wood Vs. Snake

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Recientemente estuvimos recordando con Metal Gear Solid: Portable Ops para PSP y realmente quedamos impactados con la calidad de los gráficos y la sencillez del juego! Terminar misiones en 15 minutos mientras salimos de lunch en el trabajo es probablemente la mejor distracción del calor y el largo viaje que hemos tenido en mucho tiempo. Cuando comenzamos a jugar no pudimos desviar nuestra atención del intro y las escenas de acción tipo novela gráfica. El Astromono nos mandó a investigar quién era ese artista y resulta que era nada más y nada menos que Ashley Wood, mejor conocido como el creador de POPBot y Gutsie Gator.

Su arte se basa más que nada en oleos y pintura digital en Painter, y su interpretación de Snake, Ocelot y los otros personajes del juego puede verse tanto en el manual de instrucciones, como en las escenas de la trama. Si quieres ver sus diseños “en acción” chequea el video de MGS2 Bande Dessinée después del salto, te volará la cabeza. Sweet.

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MGS4 2006 VS MGS4 2008

¿Te acuerdas cuando este video salió en el E3 hace dos años? Yo tampoco, pero los cambios han sido muchos y ahora les posteo este video que muestra la comparación entre el teaser que mostraron y el juego final. Me gustaba más el color original, pero los detalles lo compensan con demasiado como para quejarme.

Siete Sabrosawwwn!: Citas Textuales De Itagaki!

Para inaugurar nuestro nuevo Siete Sabrosawwwn!, tenemos la lista de las 7 frases más brutales de Tomonobu Itagaki, alias “Ita”, alias “jodetécmo”. A lo largo de los años el Ninja Jefe de Tecmo se ha dedicado a hablar sin creencia de todo cuanto hay en la industria. Sus sablazos son al grano, secos, agrios y con un tacto digno de un batazo a la frente. Comenzamos con la demencia!

7. Acerca de Ninja Gaiden 2:

“Desgraciadamente no puedo pifiarles Ninja Gaiden 2 en este momento, porque haría que otros desarrolladores de juegos perdieran su motivación”.

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Más Metal Gear Pa’ Rato

Qué chevere cuando los rumores interesantes se vuelven verdad no? Ryan Payton de Kojima Productions confirma que aunque no vaya a haber más *INSERTE SPOILER AQUÍ* sí seguirá existiendo Metal Gear Solid. Te pica? Sí sí sí? posible spoiler (dependiendo de tu grado de sensibilidad) después del brinco.

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Remake De Metal Gear Solid En MGS4?

Hace unos días apareció este trailer con motivo del décimo aniversario de Metal Gear Solid, y en él podrás ver la evolución de Solid Snake desde sus inicios en el PSOne hasta nuestros días. Lo interesante de este trailer (que por cierto prendió la rueda de rumores desde el sábado) es el último minuto en el que verás lo que parece ser un remake del MGS original con gráficos de Metal Gear Solid 4. Es realmente asombroso y sólo puedo esperar que sea verdad para ver si por fin alguien justifica una razón para comprar el PS3.

Metal Gear Online Beta Atrasado

Efectivamente, llegaron las 0 horas y en vez de poder jugar, los aspirantes a probar el beta recibieron un cordial saludo de Konami explicando que el Beta de MGO ha sido aplazado hasta nuevo aviso. La razón que dieron fue “niveles de tráfico extraordinarios viniendo de todas partes del mundo” estaban impactando severamente la calidad del servicio.

Konami no dio una fecha nueva para comenzar el beta, pero sí movió la fecha de terminación del 5 de mayo al 11 de mayo. La compañía distribuidora prometió tener más información el día de mañana, 22 de abril.

Señores les digo que allí está el manual esperandooooo. Haganme casoooo.

Konami: “¿Cómo Podemos Complicar MÁS La Entrada A Metal Gear Online?”

Si, el beta comienza mañana, 21 de abril de 2008. No, probablemente no lo podrás jugar. Konami lastimosamente sigue poniendo excusas en su sitio oficial de Japón y no parece poder resolver la situación. Primero ocurre que no puedes usar tu ID del PlayStation Network, y en vez tienes que sacar un Konami ID específicamente para jugar el beta. Segundo, tienes que pelear con la horda de seres humanos que también quieren entrar al servidor, pero reciben este error: “The GAME ID or password is incorrect. Unable to log into server.(0911:00000003)”. Que conste que tu ID y contraseña probablemente están bien y de hecho Konami admite que el problema está de su lado.

Por suerte los muchachos te ofrecen el manual del juego como consuelo, para que lo leas un par de veces y te imagines tirando bala y divirtiendote como nunca en la vida. A mi no me funcionó, pero les invito a que lo intenten. Suerte!

[Metal Gear Online Premiere Online Manual @ Kojima Productions]

Headset De Metal Gear 4 Es MUY Real

Headset de MGS4 esta vivoooo!

Todo el fin de semana llorando que si es real, que si no es real, meh. El headset para MGS4 es una realidad, como lo confirman estas imágenes del aparato en el catálogo de PDP. El artículo se ve bien chévere y tiene una duración de batería de 8 horas, alcance inalámbrico de 30 pies, auto-apagado para ahorrar energía de la batería y trae su estuche para guardar. Ah, y cuesta $60 USD.

Buena suerte con eso, Kojima! El dispositivo sale a la venta el 12 de junio, a la par con el juego. Foto de la página completa después del salto.

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