Tag Archive for 'entrevista'

LittleBigPlanet en Primera Persona? Sí Se Puede!

LittleBigPlanet podrá jugarse en primera persona pronto

LittleBigPlanet sigue dando muestras de ser un juego sumamente versátil, a tal grado que Media Molecule ya confiesa tener una versión del título corriendo en primera persona.

Alex Evans de Media Molecule habló en una entrevista con IGN en relación a los rumores de una posible opción para jugar LBP en primera persona, revelando que los niveles no solo pueden ser jugados en esta perspectiva, sino también en tercera persona a lo Gears of War.

La nota no confirma que de hecho TÚ puedas jugar LBP en primera persona, ya que solo lo hicieron para mostrarnos las posibilidades que el juego presenta, sin embargo no sería descabellado descartar que en el futuro lancen una opción para cambiar ángulos de cámara en el juego.

LittleBigPlanet Interview @ IGN via Kotaku

Oh… Así Se Ve Naomi Hunter en la Vida Real!?

Ultraneko entrevista a la actriz vocal de Naomi HunterMaxim ya nos había mostrado las nenas más buenonas de los video juegos en el 2008, pero sabían que también entrevistaron a Naomi Hunter de Metal Gear Solid? Así es, Sadie Ultraneko tuvo la oportunidad de intercambiar palabras con Jennifer Hale, la actríz vocal que interpreta a Naomi Hunter y de paso también hace la voz de Samus Aran en Metroid.

¿Cómo fue la cosa? Hale habla sobre cómo se siente interpretar a una nena sabrosawwwna de los video juegos y también habla sobre como Samus Aran le patearía el trasero a Solid Snake en una relación. Haz el salto para ver el video!

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Regresa Azrael

El Nuevo Azrael versión de Frazer Irving.

Y este no es el que viene con Gargamel persiguiendo a los Pitufos. Al parecer, cuando hace algunos meses atrás anunciamos el arco de Battle for the Cowl no tomamos en cuenta a Azrael porque no aparecía en la imagen que nos mandó DC Comics.

Ahora, en entrevista con Newsarama al argentino criado en Estados Unidos, Fabian Nicieza, escritor de la miniserie de tres números Azrael: Death’s Dark Knight a publicarse en Marzo 2009, se comenta acerca del regreso de este personaje. Esta mini serie será dibujada por Frazer Irving, artista de títulos como Iron Man: Inevitable e Inhumans: Silent Wars.

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Hideo Kojima Dirigiendo Dos Juegos Nuevos

Hideo Kojima ya tiene dos títulos nuevos en progreso.Hideo Kojima, el director de la serie Metal Gear Solid, revela en una entrevista con Famitsu Weekly que actualmente se encuentra trabajando en dos juegos, uno de los cuales estará totalmente dirigido al mercado extranjero.

1UP recogió la noticia de Famitsu en la que Kojima dice que el equipo trabajando en este título orientado al público occidental también tendrá un proceso de producción similar al de países occidentales. Por otro lado, el otro título será uno al puro estilo de Kojima Productions.

Kojima continua diciendo que la reestructuración de su equipo es parte de un esfuerzo por convertir a Kojima Productions en una opción competitiva entre los equipos de desarrollo europeos y estadounidenses. Muy buena idea si no quieren que todo su éxito dependa de la franquicia de Solid Snake.

Hideo Kojima Discusses Next Two Games, World Relevance In Famitsu @ 1UP

Creador de Dead Rising Optimista Sobre Futuro del 360 en Japón

Inafune se siente confiado del potencial del 360 en JapónCuando el Xbox 360 apareció en tiendas japonesas, la consola era vista como un extraterrestre horrible y peludo que nadie quería tocar. La consola era vista como un invento de hombre blanco que no le llegaba a los talones del PS3 o incluso el Wii en términos de calidad y juegos. Pero eso fue en el 2005, y ahora estamos entrando al 2009.

Keiji Inafune de Capcom fue uno de los primeros en notar el potencial del 360 mucho antes que la mayoría de los demás desarrolladores japoneses. Apoyando la plataforma con títulos como Dead Rising y Lost Planet, el entonces productor creó franquicias nuevas que ahora comenzarán a dar frutos en la consola y otros medios, diciendo que el futuro de la misma es bastante brillante:

“Han tenido un mal rato desde el lanzamiento en Japón, pero receintemente parece que ya se han parado firmes y el Xbox se está vendiendo mucho mejor ahora. Entre este año y el próximo veremos muchos más juegos lanzados en Japón”.

Esperemos que sí, porque de lo contrario probablemente veremos más y más shooters en el mercado y menos innovación.

Cultural hurdles to cross in gaming @ The Seattle Times via Capcom-Unity

Productor de Prince of Persia Siente que Su Juego Es Subestimado

Las ventas de Prince of Persia no han sido tan fuertes, pero eso no quiere decir que es un mal juego.

Ben Mattes, el productor de Prince of Persia, habló en una entrevista con IGN en donde dijo que a pesar de sentirse contento con su juego, la crítica no le dio el lugar que se merece.

El productor dijo que el equipo de Ubisoft Montreal tomó muy en serio las quejas sobre la falta de innovación y de “no tomar riesgos”, pero al parecer a nadie le importó: LEE MAS

Capcom: “Revivir Breath of Fire? No, Gracias”

Capcom quiere, pero por falta de personal, no puede.

Level 5 hace RPGs. Square hace RPGs. Chuzo, hasta Nintendo saca un Mario & Luigi de vez en cuando, así que dónde está Capcom con Breath of Fire? Aparentemente no están en nada, ya que perciben que el género no es rentable para la compañía.

En una reciente entrevista con 1UP, Keiji Inafune, el jefe de investigación y desarrollo para Capcom respondió a preguntas sobre una posible iteración nueva de Breath of Fire en el futuro. La respuesta fue un tanto triste: LEE MAS

Sony: PS3 No Bajará de Precio Antes de Mediados del 2009

No habrá rebaja de precio para el PS3 antes de mediados del 2009El PS3 es la consola más cara del mercado. Nintendo sacó su Wii con un precio “bajo”. Microsoft le bajó el precio al 360 este año. ¿Cuándo le toca su turno a la consola de Sony? De acuerdo a David Reeves de Sony Computer Entertainment Europa, todavía falta bastante tiempo:

No, no vamos a bajar el precio del PS3 - y tampoco vamos a bajar el precio del PS3 en la primavera. Absolutamente no, lo que sea que hayan escuchado al contrario. Nuestra estrategia tiene bastante valor agregado.

Eso no quiere decir que vamos a agregar piezas de software - podríamos agregar ideas originales a la máquina. Lo que queremos es hacer que la máquina valga su dinero.

El PS3 es una buena consola, pero el precio es lo que ha probado ser más atractivo para los consumidores en estos tiempos de crisis. Puede seguir agregándole más “ideas originales”, pero al final del día el bolsillo manda las decisiones de muchos birriosos allá afuera.

Action ‘Station @ MCV

Película de Castlevania Va Leeento, Spyhunter Peló el Bollo

Paul Anderson habla sobre el futuro de Castlevania en el cine¿Y cómo va esa película de Castlevania? IGN le preguntó exactamente esto a Paul W. S. Anderson, director de las pelis de Resident Evil y futuro director de la película basada en la popular franquicia de Konami. Al parecer la cinta se encuentra en el carril lento, pero al menos se está “haciendo”. La película de Spyhunter por otro lado, ni siquiera tiene un carril. LEE MAS

2do Asalto: Sony Reniega Planes de PSP2

John Koller dice que los desarrolladores están rumorando paja!Aquí viene la parte en la que se intensifica la situación. La semana pasada posteamos el rumor sobre los desarrolladores trabajando en supuestos juegos de PSP2, pero ahora John Koller de Sony aparece para marearnos y convencernos de que no es así.

De acuerdo a Koller, las “fuentes mencionadas” están incorrectas y realmente lo único que Sony está haciendo es “alejando a los desarrolladores de sus “Universal Media Discs” y acercándolos hacia la distribución digital de juegos via la tienda del PSP”. Ya, eso es toda la “confusión”.

Yo creo que un desarrollador podría encontrar la diferencia entre ser “alejado” de algo y trabajar en juegos para una consola que ni siquiera tiene nombre oficial. ¿Ustedes qué opinan?

Bueno, al menos ya no se puede decir que Nintendo es la única compañía que trata con estos asuntos de manera creativa.

Exclusive: Sony PSP2 Rumors Bogus, No New Handheld Gaming Gadget Coming (SNE) @ Silicon Alley Insider

Harrison Quiere Vender Ghostbusters para Callarle la Boca a Activision

Phil Harrison no se deja de nadie!Ghostbusters es un juego que muchos de nosotros queremos, pero a Activision realmente no le interesa eso, verdad? Phil Harrison, el presidente de Atari Games, dice que ahora que su compañía tiene el juego, se empeñarán en demostrarle al CEO de Activision, Bobby Kotick, el gran error que cometieron en dejarlo ir.

En una entrevista con MCV, Harrison cuestiona las razones por las que Kotick decidió no publicar un juego tan anticipado y querido por los fans, hablando claro sobre la diferencia entre Atari y Activision:

“Lo que Bobby, quizá de manera no constructiva dijo, fue que esos juegos eran franquicias que no traerían más de $100 mil en ingresos y generarían secuelas. Si ese es su estándar, entonces bien - y a nosotros nos encantaría aspirar a los mismos estándares. ¿Pero sabes qué? A mí me encantaría convertir a Ghostbusters en una franquicia de $100 mil, solo para probar que se equivocó”.

Así se habla, porque todos sabemos que a veces la satisfacción no está en ganar, sino en ver la cara de derrota de tu contrincante, mientras llora por su mami y dice “por qué no hice eso… sniff”.

Harrison: We’ll prove Activision wrong @ MCV

Secuela Formal de Chronicles of Riddick Está en Progreso

Chronicles of Riddick tendrá una secuela real a Butcher's Bay

Assault on Dark Athena es realmente un episodio del primer juego, más que una secuela en todo su derecho. Échenle la culpa al hecho de que viene en el mismo disco con Escape from Butcher’s Bay.

Por suerte, Tigon Studios ha revelado que una verdadera secuela de Chronicles of Riddick: Escape from Butcher’s Bay viene en camino. Durante el evento Atari Live hace dos semanas, Eurogamer pudo hablar con Ian Stevens, el jefe de producción de Tigon, quien tachó a Assault on Dark Athena de ser una expansión episódica, explicando que la compañía tiene pensado hacer una secuela real del juego original si la respuesta del público es positiva cuando lancen Dark Athena:

“[La secuela real] es ambiciosa y definitivamente continuará siguiendo el precedente que establecimos en la primera”, agregó. “Pero por ahora tenemos una nueva historia que queremos contar y una pequeña expansión de un jugador en ese juego original”.

True Riddick sequel “couple of years out” @ Eurogamer

Metallica Habla Sobre (que más?) Guitar Hero: Metallica

Kirk Hammett en Guitar Hero: Metallica YEAH!

La banda legendaria de metal, Metallica, está volviendo con un estruendo ensordecedor gracias a su reciente álbum y ahora su propio video juego de Guitar Hero. Recientemente posteamos varios detalles que incluían varias canciones tanto de ellos como de otras bandas que estarán en el juego, pero todavía falta!

USA Today tuvo una entrevista reciente con los cuatro integrantes del grupo en donde indagó sobre las expectativas que la banda tiene con Guitar Hero: Metallica, su envolvimiento en el proyecto y… su trama? Yup, no es rockear solo porque sí, como explica Lars Ulrich: LEE MAS

Square Enix: “Programar para el 360 Es Más Fácil que para el PS3″

Director de Last Remnant aboga por trabajar en el 3No es la primera vez que escuchamos algo como esto, pero en esta vuelta viene de un director diferente y de una compañía distinta también. El director de The Last Remnant, Hiroshi Takai, dice que la diferencia es clara cuando se trata de programar juegos como a él le gusta:

“Ha sido la primera vez del equipo trabajando con el Xbox 360 y el Unreal Engine. En ambos casos la experiencia ha sido positiva. De hecho, como acabamos de terminar nuestro trabajo con The Last Remnant, ni siquiera sé cual va a ser mi próximo proyecto en Square Enix. Sin embargo, espero con ansias que sea para Xbox 360 ya que ha sido mucho más fácil para trabajar que el PlayStation 3″.

Viniendo de una compañía que actualmente diseña juegos para todas las consolas, eso es decir mucho.

Square Enix: 360 easier to work with @ CVG

Rumor: Chinese Democracy en Rock Band?

Axl Rose podría ver su democracia china en Rock Band10 años. Eso fue lo que le tomó a Axl Rose armar Chinese Democracy, el sexto y más reciente álbum de Guns ‘N Roses. Será posible que este disco llegue a Rock Band en el futuro cercano?

Aparentemente, el líder de la banda, Axl Rose piensa que sí ya que en una entrevista con fans, alguien le preguntó sobre la posibilidad de poner el álbum completo para descargar en el juego de Harmonix y esto fue lo que pasó: LEE MAS

Treasure Troves - Cacería Real de Tesoros en el DS

Treasure Troves te pondrá a buscar tesoros en tu vecindario con el DS!Aspyr Software está creando un juego bastante interesante para DS y Gamasutra pudo hablar con Justin Leingang, uno de los hombres responsables por traerlo a la vida. Durante la entrevista, el publicador/desarrollador reveló detalles chéveres acerca de Treasure Troves, un juego que utilizará las señales wi-fi locales para generar objetos dentro del juego.

Sus creadores lo llaman “cacería de tesoros de la vida real” porque Treasure Troves puede escanear el área alrededor de tu DS y alertarte a la presencia de “tesoros” ya sea a través de una imágen en las pantallas o un sonido dependiendo de si tu DS está cerrado o no, lo cual permitirá que puedas recoger tesoros aún cuando estás caminando por allí. LEE MAS

50 Cent Te Reta a que le Ganes en su Propio Juego

50 Cent dice ser muy bueno en su propio juego. Ya veremos.

Y no estamos hablando de rapear. El rapero 50 Cent dice que ha estado jugando su título futuro, Blood on the Sand, y cree ser lo suficientemente bueno como para darte una paliza. El juego que es mitad Gears of War, mitad Uncharted, tiene al mismo rapero soltando granadas en el medio oriente, pero qué tan bueno es?:

De hecho tuve la oportunidad de jugarlo, y soy bastante bueno en eso. Si alguien allá afuera quiere retarme y apostar algo de dinero en línea, podríamos jugar el juego ahora mismo.

Bueno, Sr. Cent. Yo creo que aquí en el Blog Sabrosawwwn hay un staff que te puede dar hasta pa’ llevar. De gratis. Lo único que queremos a cambio es que hagas un remix como este, pero usando música de Foreigner en vez de Queen.

50 Cent Challenges Anyone To Beat Him At His New Video Game, ‘Blood On The Sand’ @ MTV Multiplayer

Sony: “No Tenemos Planes para un PSP2″

Sony dice que no hay planes de un PSP 2 en el futuro

Ah… así que así es como lo vamos a jugar. Ok, no hay problema. Yo solo estoy aquí para informar.

En una entrevista con MCV, David Reeves, el jefazo de Sony Computer Entertainment respondió a preguntas inquietantes (para él) acerca de una nueva consola portátil en el futuro:

No, actualmente no hay planes para un PSP2. Voy a Tokyo bastante y nadie ha hablado de eso - yo creo que tienen sus manos llenas en este momento.

Ugh… métele feeling, David! Rasss! Mira como Nintendo negaba lo mismo hace un par de meses y toma nota!

Sony rules out ‘PSP 2’ @ MCV

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