Tag Archive for 'diseño'

Artista Sabrosawwwn: Buraisuko y su Graffiti en Facebook!

buraisuko y su diseño sabrosawwwn en FB Graffiti!

El año se acaba y me complace decirles que les estaré descargando un barranco brutal de recuentos! La última adición al rubro de artistas sabrosawwwnes del Astromono viene de la mano (o el ratón) de Bryce Kho alias Buraisuko, un artista de DeviantART con un talento increible para crear obras de arte usando una herramienta bastante inusual: la aplicación Graffiti de Facebook!

Full Metal Alchemist, Digimon, Link y varios personajes propios de él están hechos con bastante detalle, al punto que parecen versiones “lite” de trabajos hechos en programas profesionales como Painter o Photoshop! ¿La mejor parte? Algunos de los diseños en FB tienen la opción para ver el progreso de principio a fin! Solo haz click en “Replay” y chequea el arte crearse frente a tus ojos.

Haz el salto para ver nuestros favoritos y después chequea su página oficial en DA! LEE MAS

Arte Conceptual de Time Splitters 4 que (Quizá) Nunca Será

Arte conceptual de Time Splitters 4 se veia bien cool

Damn. Cuando veo este tipo de trabajo me pregunto como un estudio como Free Radical puede irse al caño.

Este es el trabajo de Nick Carver, un artista conceptual trabajando en el nuevo Time Splitters 4 que la compañía quería sacar. Lastimosamente, Nick no tiene trabajo en este momento así que se ha tomado la tarea de subir su trabajo más reciente a las Interñetz en busca de actualizar su portafolio y ver si consigue algo nuevo en el 2009. LEE MAS

Oa, Oa, Oa! Arte de Portada para Resident Evil 5 No Está Nada Mal!

Portada de Resident Evil 5 - PlayStation 3

Durante el evento de Bionic Commando/Resident Evil 5 en Japón, Capcom reveló la semana pasada el arte que llevará la caratula de RE5. No sé si es la calidad de la imagen o el simple hecho de que Sheva tiene una freakin’ escopeta en el fondo, pero definitivamente quiero conseguir este juego y tenerlo arriba en la pila del estante. Entre otras cosas, el anuncio de prensa oficial también revela que el juego se desarrolla en Kijuju, África.

Ya saben, un pedacito extra de información pseudo-importante para todos los curiosos. El anuncio oficial y la portada de Xbox 360 después del escopetazo! LEE MAS

Nueva Edición de Amusement Ya Está Online! GO, GO, GO!

Amusement lanza su tercera edición en línea!

Ok, les confieso algo. El Astromono casi termina siendo un sitio de diseño gráfico. Hay un montón de noticias interesantes sobre buen diseño en la Interñetz todos los días, pero al final pensé que el trabajo de diseñador es realmente mi trabajo y la mayor parte del tiempo estoy haciendo eso, así que por que no tomar la segunda cosa que más me gusta en la vida y convertirla en la primera cosa más divertida?

Con suerte, este blog hará lo que la revista francesa, Amusement, ha logrado en sus primeras tres ediciones: mezclar cultura con video juegos de manera bien sabrosawwwna. Hace unos meses los pusimos al día sobre el reportaje super creativo que habían hecho de LittleBigPlanet (véanlo aquí si se lo perdieron) y esta vez la revista tiene charlas chéveres con Kaz Hirai de Sony, el siempre interesante Peter Molyneux y Michel Gondry, director de películas como The Science of Sleep, Eternal Sunshine of the Spotless Mind y un barranco de videos musicales brutales.

La revista es gratis, es Flash, es arte, es birria y es sabrosawwwna. Muevan a leer!

Amusement

La Evolución del Control de Video Juegos

La evolución del control de video juegos

¿Qué? ¿Hubo un control especial de pesca para Dreamcast? Bueno, si no sabias dale las gracias a Daniel Lopez. El caballero se dio la tarea de hacer dos tablas que explican el “incremento en la complejidad” de los controles que usamos para birrear. La primera tabla (arriba) muestra la evolución del control, mientras que después del salto encontrarás la evolución de la consola portátil y los “controles especiales”. LEE MAS

Amor Geek: Papá Se Aburre, Hace Lonchera de Final Fantasy para Su Hijo

Arte de loncheras está hardcore!

Este tiene que ser uno de los mejores padres allá afuera. Todos los días el tipo le hace a su hijo un dibujo en la bolsa de cartón que lleva su comida y luego la publica en su propio sitio web llamado Lunch Bag Art.

Megatron, Calvin y Hobbes, Lupin III, Totoro, Calamardo y (mi favorito personal) el Coyote están en la galería, pero no crean que porque el man es papá es un viejo desactualizado. Piezas de la literatura geek también están allí, como esta de Red XIII de Final Fantasy VII. Sweet.

Lunch Bag Art

Como Diseñar Personajes a lo Square Enix

Tutorial breve te pondrá a diseñar personajes como los de Squeenix!

Seguro, hay libros allá afuera que te enseñan a dibujar manga y comics, pero realmente, qué libros hay que te enseñan a dibujar la manga y comics que TU quieres? Si el estilo que más te gusta es el de los personajes de Squeenix, entonces los pelaos de Check your HUD te tienen en mente con este tutorial que te enseñará cómo diseñar a tu personaje a la manera Square-Enix. Haz el salto para verlo. LEE MAS

Rockstar Por Fin Arregla Dedos Locos en GTA IV

Dedos locos de GTA IV arreglados por fin!

Si son muy observadores, quizás han notado lo que muchos birriosos de Grand Theft Auto IV vieron cuando compraron el juego: la nena que está chupando el caramelo se ve bien y todo, pero tiene seis dedos. Cuenten bien! O es que estaban demasiado embelezados pensando mal mientras le veían la cara?

Nadie sabe por qué el artista incluyó ese dedo adicional, pero lo que sí sabemos es que Rockstar lo ha arreglado! LEE MAS

Libro de Garabatos de GTA: Vice City

Benjamin Marra ilustra Vice City en su cuaderno

Ver esta imagen me recuerda las miles de veces que me puse a garabatear en clase durante un momento de aburrimiento. Podría contarles sobre una buena cantidad de dibujos y atorrancias que rayé en varios cuadernos a lo largo de 12 años de escuela, pero nadie quiere leer eso. En vez, aquí les pongo una ilustración hecha por el artista de comics, Benjamin Marra, que ha hecho una demencia a punta de lápices de colores y crayones. Hardcore.

Benjamin Marra

Capcom Muestra 20 Años de Ryu - Ni Una Sola Sonrisa.

Hace unas semanas, en un evento promocional de Street Fighter en Japón, Capcom tuvo una exhibición de la historia del juego en la que mostraban el diseño de Ryu desde sus inicios hasta hoy en día. De acuerdo a esta exhibición de Capcom, han habido 15 versiones distintas de Ryu en los últimos 20 años. Hablaremos en 10 años para ver cuantas más habrán creado para entonces.

「初代」から「ストIV」まで! リュウの顔が20年で変わりすぎな件 @ IT Media

Tim Schafer Publica Documento de Diseño Original para Grim Fandango

1998 fue un año super bueno para la industria de video juegos. Es el año que nos dio la mayor cantidad de exitos de facto y de culto en todo el siglo XX, con títulos como: Metal Gear Solid, Ocarina of Time, Resident Evil 2, StarCraft, Half-Life y una joya que pasó desapercibida por muchos, pero es posiblemente una de las mejores historias contadas en un video juego jamás - Grim Fandango.

Parece que Tim Schafer, el creador del juego, se siente algo nostálgico, ya que ha lanzado el documento de diseño original que sometió para aprobación en LucasArts en 1996! El texto en cuestión fue escrito por Schafer, Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky, y Peter Chan, y está disponible como un PDF de 72 páginas para apreciación pública. En él encontrarás detalles sabrosawwwnes detrás de las cámaras, bocetos de personajes, diseños de puzzles y otras cosas que no salieron por motivos de tiempo. LEE MAS

Super Banda Kong 2008: Haciendo la Publicidad del Evento - El Video

Bueno, en unas pocas horas comenzará la recta final para el gran evento de diciembre, el SUPER BANDA KONG 2008. El día de ayer anunciamos los nuevos cambios a la fecha de inscripción y las bandas en medium (vayan a leerlo si no lo han hecho todavía!), pero también tenemos una serie de posts especiales con la información pre-evento!

Hoy les toca ver el proceso de producción para el pequeño corto publicitario que ya han visto en Vortex y varios lugares de las Interñetz. Este corto no hubiera sido posible sin la ayuda de Javi Lee en Zoombeats, Davis Master (super duplaaaaa!) y nuestra estrella, Eric Gonzalez, baterista de Filtro Medusa!

1. Pre-Producción

El proceso creativo fue bastante sencillo, pero lo difíficil fue cuadrar la hora en que filmaríamos y los diferentes elementos para la post-producción. LEE MAS

Video Stop Motion de Mega Man 9 Está Hardcore!

De los tributos que hemos posteado a Mega Man, este es uno de los que más me ha impresionado. Esta obra de arte involucra un Mega Man de papel ambientado en mundos de vida real hechos de crayones, Legos y un control en forma de mostaza!

Mega Man 9 - Rockin’ in Paper! @ Capcom Blog

American McGee Pone un MMO de Carreras en la Mesa - Concepto y Trailer Incluidosss!

Hay que darle crédito a American McGee. El diseñador de juegos lanzó Alice hace ocho años y ganó reputación entre el público de culto, pero después de varios juegos paupérrimos el tipo se mudó a Shanghai y ahora está trabajando con su estudio de diseño en BaiJiu Racer, un “concepto de juego MMO ligero con China como el tema principal”.

El juego no tiene una publicadora todavía, pero McGee espera que después del anuncio en su blog personal, alguien tome la idea y la haga realidad: LEE MAS

Acerca de ese Manual de Mano de Mother 3

Se acuerdan de esa traducción de MOTHER 3/Earthbound 2 que les habíamos mostrado? Pues resulta que Fan Gamer y Starmen.net, dos consorcios de birriosos ultra fanáticos del juego, han creado y diseñado una guía en inglés para acompañarte en tu travesía por el juego!

MOTHER 3 Handbook consta de ocho capítulos diagramados con una tipografía bastante llamativa y una presentación hermosa, adornada con ilustraciones de los personajes en arcilla hechos por los mismos autores! El libro estará disponible en impresiones profesionales a comienzos del próximo año y ya están aceptando pre-ordenes a $20 USD con envío internacional incluido.

Definitivamente una labor de amor y dedicación para los verdaderos creyentes.

MOTHER 3 Handbook @ Fan Gamer

Bertie Tamaño Real?! SI! Más Eficiente que la Muñeca System!

Bertie tripea el tranvía en París. Hardcore.

Lava la ropa, busca el correo, cocina y hasta mata a esos molestos amigos que solo visitan cuando es quincena y saben que pusiste cervezas nuevas en el congelador! Y… No es real!

Yeh, lamento destruir la fantasia, pero lamentable y asombrosamente estas imágenes son fotomontages hechos por Naël, un diseñador y fotógrafo francés que trabajó con imágenes de Bertie, uno de los personajes de la colección de juguetes Popbot de Ashley Wood. Cuando lo ví juré que era otro promocional de la película de Popbot que está en progreso, pero ciertos detalles (sombras!) me dejaron con la duda.

Con permiso del autor, les tenemos nuestras imágenes favoritas en la galería. Hagan el salto para ver el resto, están a otro nivel.

Ashley wood’s Bertie @ Flickr

Arte Conceptual de Resident Evil: Degeneration Está Badass

Claire Redfield en sus múltiples facetas. La veremos sonreir?

Durante el Tokyo Game Show, Capcom hizo el primer matiné de Resident Evil: Degeneration y para sorpresa de muchos la compañía incluso tuvo una pequeña galería de imágenes mostrando los bocetos de diseño para la película animada. En las imágenes vemos conceptos para Leon, Claire y varios personajes de la trama incluyendo la nueva variación del Tyrant que llegará para causar estragos en la peli.

Hagan el salto al sitio oficial de Capcom Japón para ver más imágenes.

Sitio oficial de Biohazard: Degeneration

Arte Conceptual de TimeSplitters 4 - Ver para Creer

Cat Racing: Underground? Riiiiight...

Haze se hundió como un barco de madera lleno de elefantes en altamar, pero los pelaos de Free Radical no se dan por vencidos. El as bajo la manga es TimeSplitters 4, el juego sabrosawwwn de balacera que ahora tiene arte conceptual bien chévere en su sitio oficial. Monjas con motosierras? Listo. Parodia de Need for Speed con gato? Listo. FrankenMono? Eerrr… Listo.

No se olviden de ir al sitio y chequear el trailer de Master Chimp. Mucha clase. Mucha clase, Free Radical.

Free Radical Design - TimeSplitters 4

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