A pesar de que existe una creencia general de que la crisis económica no afectará a la industria de video juegos, lo cierto es que muchos de nosotros no tenemos dinero para soltar $60 USD (o más) en un juego popular cada dos semanas. Muchos compramos juegos para luego revenderlos, pero qué pasa si tus juegos realmente no tienen tanto valor de re-uso? Wired tiene ciertos consejos que te podrían ayudar, cortesía del blog de GeekDad, para ahorrar dinero en tus futuras compras:
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“Pa’ qué necesitan cajas?” - preguntarán ustedes. “PUES PA’ PONER TODA LA PLATA! QUE YA NO CABEEE AAAAAHHH!” - responde Nintendo, quienes revelaron a Bloomberg que sus números estimados para ingresos este año fiscal han incrementado en un 11% a nivel global.
El ingreso total de la compañía aumentará en un 26% o más, y el ingreso neto es el que en realidad está bailando al son de ¥410 billones (alias $3.8 billones USD) para el actual año fiscal que termina el 31 de marzo del 2009. La compañía espera incrementar sus ventas del Wii, mientras que preveen un bajón en las ventas del Nintendo DS, que ya se acerca a sus cinco años de vida.
Cuando tratamos de contactar a Satoru Iwata para un comentario en las oficinas de Nintendo, no nos atendieron, pero en el fondo podíamos oír unos gritos de desesperación que sonaban como: “AAAAAAHHHH MI BOLSILLO NOOOO! YA NO AWANTAAAA NAAAAAHHHH!”
Ok.
Nintendo Raises Forecast on Wii, DS; Shares Surge @ Bloomberg
Las bati-taquillas están que arden gracias a Batman y su último filme, The Dark Knight, el cual sobrepasó los 500 millones de dólares en 45 días en EEUU, destruyendo así el record anterior de Titanic, al que le había tomado 91 días para recaudar el mismo monto de dinero. De seguir así, se espera que el filme recaude entre $520-$535 millones USD en su tierra natal, lo cual lo dejaría unos $60 millones corto para alcanzar el record de $600.8 millones impuesto por Titanic.
Mundialmente hablando, la película ya ha recaudado $919,121 millones de dólares y se ubica en la posición #13 en el conteo de las más taquilleras de todos los tiempos LEE MAS
Yo entiendo a Anakin, él tiene que desestresarse de su vida tan agitada cada vez que se puede bajar de la Estrella de la Muerte, ¿y qué mejor que jugar un par de hoyos de golf? Respuesta: Jugar golf por dinero es lo mejor. Spike TV, cadena televisiva para audiencia masculina, tiene la fórmula perfecta para promocionarse: Star Wars + Deportes = Éxito Total.
¿Darth Woods? ¿Tiger Vader? Disfrútenlo y punto!!!
El pasado 9 de julio se dió la unión oficial entre la compañía publicadora Activision y Vivendi Games, compañía madre de Blizzard Entertainment.
La unión se llamará oficialmente Activision Blizzard y tendrá un valor estimado de $18.9 billones USD.
En las negociaciones entre accionistas, quedó estipulado que Vivendi Games será una subsidiaria de Activision en toda su capacidad y recibirá aproximadamente 295.3 millones de acciones de Activision. Vivendi también comprará 63 millones de acciones estimadas en $1.7 billones USD para así ser dueña del 52% de las acciones de la nueva compañía.
Después de su anuncio a finales del año pasado, estamos viendo una de las consolidaciones corporativas más grandes en la historia de los video juegos.
Así como lo lees, el 82% de los jugadores en PC sienten que los juegos son “igual de divertidos con anuncios que sin ellos”, de acuerdo a un estudio realizado por el grupo Nielsen. Después de ver un anuncio dentro del juego, un promedio de 61% de las opiniones del consumidor en relación al producto pautado incrementaron favorablemente.
Lee después del salto y opina!
La transformación de la industria de video juegos es tal que ya no son considerados (en su gran parte) como un detrimento de la sociedad. Si eres un hardcore gamer desde pequeño nos imaginamos que quizá te molestaban en tu calle por ser un “birrioso”, un término que en ese entonces era aplicado exclusivamente para aquellos que no hacían más nada que sentarse en frente de su televisor a jugar Mortal Kombat o Secret Of Mana por horas sin dormir, comer y (esperamos que no sea tu caso) ir al baño. Si alguna vez metiste el adaptador de tu Super Nintendo en el congelador para que enfriara más rápido y asi poder seguir la birria, entonces sabes de lo que te estamos hablando.
Take-Two, la compañía publicadora de Grand Theft Auto 4 tuvo que gastar “$5.3 millones en honorarios profesionales y gastos legales, la mayoría siendo relacionados a la oferta no solicitada de Electronic Arts”, según lo declarado en un informe financiero referente al segundo cuarto del año.
La compañía podrá absorber los costos de representación creados por la oferta hostil que EA hizo hace unos meses, gracias a los $98.2 millones en ganancias que marcaron una mejora en comparación a las pérdidas de $51.2 millones del mismo período en el 2007.
Grand Theft Auto IV ha vendido 8.5 millones de copias hasta la fecha, habiendo enviado 11 millones a los vendedores. El juego logró vender 6 millones de copias en su primera semana, lo cual representa una ganancia de $500 millones.
id Software confirmó a últimas horas de la tarde que ya no es parte de la Entertainment Software Association (ESA por sus siglas en inglés) en lo que parece ser una movida influenciada por los recientes abandonos de Activision, Vivendi y LucasArts.
El motivo de la defección tiene que ver con la decisión que hizo la ESA el año pasado de mover E3 a Santa Monica, California, causandole así un costo a la asociación de $5 millones USD que luego fue transferido a los miembros en la forma de un aumento en los gastos de membresía.
Ambas partes confirmaron el abandono, sin embargo id Software se rehuzó a hacer comentarios. Por su lado Rich Taylor, Vice-presidente de comunicación e investigación dijo lo siguiente:
Podemos confirmar que id Software ha decidido no renovar su membresía en la ESA. Admiramos su creatividad e innovación. También respetamos su decisión.
Yup, y después se rien cuando les pongo la fotito del Wii que imprime plata! La vaina es una mina de oro blanca! Es más una curiosidad que otra cosa, pero las versiones de GTA IV para Xbox 360 y PS3 no se venden tan bien en Amazon.com como el Wii Fit, Mario Kart Wii y el Wii Wheel. Ahora toma en cuenta: cada vez que alguien compra GTA IV, hay un 50% chance de que ese dinero se lo lleve Sony o Microsoft. Cada vez que alguien compra cualquiera de los otros tres productos sólo hay 100% chance de que otro billete de $20 aparezca en el papel higienico de Shigeru Miyamoto.
Las pre-ordenes para GTA IV son menores en comparación a las de Wii Fit, tomando en cuenta que Wii Fit saldrá al mercado en dos semanas y GTA ya está prácticamente afuera (de hecho si te asomas por una tienda de tu mall más cercano, pa la bajada y lo encuentras a precio regular).
El día de ayer, SCi, la compañía madre de Eidos anunció que Warner Bros. Interactive les ha inyectado la suma de $170 millones USD para mantener la compañía a flote y por supuesto para darle a Warner acceso a la cadena de distribución de SCi en EEUU.
Warner Bros. Interactive había querido entrar en este baile desde hace un tiempo, pero no todo lo que brilla es oro: a escasas 4 horas del anuncio oficial, Eidos despidió a todo su equipo de mercadeo, relaciones públicas y ventas. Se presume que la movida fue parte del acuerdo y una petición específica de Warner hacia SCi. Despidos similares se habían dado en la compañía dos meses atrás, cuando 14 proyectos fueron cancelados internamente y 25% de la fuerza laboral a nivel global tuvo que se reducida.
Ouch. Mucha suerte para Lara Croft y los 2 valientes gatos que terminen diseñando su próximo juego.
Después de varias amenazas lo inevitable tenía que ocurrir: Atari recibió una noticia de remoción de la bolsa de valores de Nasdaq por no haber recaudado los $15 millones USD en capital de mercado que se necesitan para permanecer en la lista. La empresa inmediatamente hizo una apelación, citando la intención de compra total por parte de Infogrames, el mayor accionista de Atari. Lastimosamente, esto no evitará que el aviso de remoción tome efecto y habrá que esperar para ver si en efecto se venderá la empresa.
El anuncio oficial después del brinco, si te gusta leer ese tipo de cosas.
[Atari, Inc. Receives Staff Determination Letter from Nasdaq @ Atari]
Nintendo de América ha logrado un nuevo record al lograr vender más de 120 copias del título por minuto desde su lanzamiento hasta el 16 de marzo. 874,000 de estas copias fueron vendidas en el primer día solamente, con un total de 1.4 millones al final de la primera semana. Sólo en los Estados Unidos. Tomando en cuenta las ventas de Japón, Canadá y Latinoamérica, es posible que la cifra sobrepase las 7 millones de copias vendidas por el juego anterior, Smash Bros. Melee.
[Super Smash Bros. Brawl Smashes Nintendo Sales Records @ Pure Nintendo]

Con los precios más altos del mercado y una escasez de juegos buenos, no es de esperarse que los suplidores de hardware se sumen a los usuarios del PLAYSTATION 3 y los agentes de relaciones públicas de Sony en el bagón de los jodidos. Michael McConnell, analista para Pacific Crest, dijo que el suplidor de componentes gráficos Nvidia espera recibir un sablazo a la cara en su porción de los ingresos, producto del poco interés en el PS3 por parte de los consumidores.
Las malas noticias dicen algo así:
“Aunque la mala manufacturación de diodos (lentes o lectores) de Blu-Ray fue la causa inicial del resguardo de mercancía en los puntos de venta, hemos visto evidencia de una demanda menor de lo esperado por parte del consumidor al ver que la disponibilidad del producto ha mejorado, muy probablemente debido a los precios extraordinariamente altos en los puntos de venta y la falta de juegos cautivadores.”
No te culpamos hombre, el precio del PS3 en realidad era competitivo aquí en PTY (considerando que nada de lo que trae la versión más cara se puede usar todavía) y aún asi no lo comprabamos ni amenazados a punta de pistola.























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