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Detrás de la Consola: La Odisea de Insomniac y Ratchet & Clank Future

Diseños preliminares de Ratchet!Ha pasado un año desde que Insomniac Games nos dio Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, un juego que es realmente una de las joyas del PS3 y que le dio mucho trabajo al equipo de desarrollo durante su proceso.

¿Cuánto trabajo? John Fiorito, el CEO de Insomniac, explica que para hacer un arma como el Groovitron - una bomba que pone a los enemigos a bailar hasta morir - el equipo tuvo que pensar en animaciones individuales para todos los enemigos en el juego, aparte de programación especial y trabajo extra para los programadores.

La entrevista continua con anécdotas similares que muestran el proceso de trabajo desde la creación del “target render” con que vendieron la idea, pasando por la pre-producción hasta los problemas que aparecieron tratando de producir el segundo juego de la compañía en una consola de nueva generación. LEE MAS

Detrás de la Consola: La Odisea de Strong Bad

Strong Bad es malo. Bien fucking malo. Sobretodo para hacer que las cosas funcionen. Telltale Games ha lanzado este documental detrás de la consola en que muestran al mismo Strong Bad contándonos su “incesante” lucha para llevar a cabo su sueño de tener un video juego con su propio nombre en el título.

Para que vean que a diferencia de Mario y Sonic, no todos los personajes de video juegos nacen en cuna de oro. LEE MAS

Detrás de la Consola: Dead Space es la Cura para el Estreñimiento

¿Pensando en comprar Dead Space? Compra pañales también y así no tendrás que interrumpir tu birria con idas frecuentas al trono. En este último diario de desarrollo, los creadores explican la inspiración detrás de todo el gore y la habilidad para patear bebés espaciales.

Detrás de la Consola: Cómo se Hizo la Portada de MK vs DC Kollector’s Edition

Alex Ross, la leyenda de comics responsable por ilustrar Kingdom Come, aportó sus talentos para crear la Edición de Kolección de Mortal Kombat vs. DC. El video que ven arriba explica el proceso de su creación con resultados increibles que nunca tocan la computadora. Si eres un fan de los comics o de los video juegos, este definitivamente es un video para ver.

Mortal Kombat vs DC Universe: Kollector’s Edition saldrá a la venta en América el 11 de noviembre y aparte de la nueva portada, el juego también tendrá contenido adicional en video y una impresión hecha por Ross con los personajes del juego.

Detrás de la Consola: Mirror’s Edge Antes de que Fuera… Mirror’s Edge

No puedes ver el video? Haz click aquí.

Si alguna vez quisiste saber cómo la gente de EA Dice visualizó el concepto de juego en Mirror’s Edge, entonces no te muevas de allí y chequea este video. El video llamado “Proof of Concept” (prueba conceptual) utilizó efectos primitivos pero efectivos para vender la idea de lo que se quería lograr con el juego cuando este ni siquiera tenía una protagonista y el presupuesto no estaba aprobado.

Me recuerda mucho a lo que George Lucas comenzó a hacer para las precuelas de Star Wars, ya saben, cuando dejaron de contar historias y sólo se dedicaron a poner efectos en una pantalla verde.

Detrás de la Consola: The Force Unleashed para Wii es… Diferente

LucasArts sigue lanzando videos donde señalan las diferencias que veremos en The Force Unleashed para cada consola en la que el título saldrá. Hasta ahora la consola que más diferencias tiene entre todas es el Wii, por razones obvias. Me parece que no sólo te informan con estos videos, sino que también dan pie al trabajo brutal que tienen que hacer para traer este coloso a todas estas plataformas simultáneamente y con buena calidad. Me quito el sombrero antes ustedes, LucasArts.

Detrás de la Consola: The Force Unleashed para PS2 y PSP

A todos nos gusta cuando sale un avance nuevo de cualquier juego para Xbox 360 o PS3, pero que hay de los que todavía tienen un PS2 o simplemente están felices con tener un PSP? LucasArts hizo dos videos con estos usuarios en mente, ya que Star Wars: The Force Unleashed es probablemente el mayor esfuerzo que la compañía ha hecho en años y seguramente no quieren dejar a nadie atrás lo cual es muy bueno de su parte. Arriba les pusimos el video de PS3 y el segundo video con los extras de PSP está después del salto. LEE MAS

Detras de la Consola: Bionic Commando: Rearmed Parte 3

Pueden notar que me enamoré de este documental y el juego? No? Ok. En la tercera y última parte de este documental Detrás de la Consola, conocemos sobre las armas, algunos elementos que usaron para avanzar la trama entre niveles y el sabroso modo multijugador que simplemente me hizo sonreir y querer tener este juego YA.

Chequeenlo y… esperemos todos hasta el próximo martes :(

Detrás de la Consola: Bionic Commando: Rearmed Parte 2

Se acerca el día y Capcom sigue dándonos más que ver con este documental sobre la creación del remake más esperado del mes. En esta ocasión, los creadores nos muestran cómo se rehizo el juego desde cero, utilizando el original como referencia, así también como decisiones y limitaciones del departamento de diseño y arte; Ah, y también hablan sobre la música que de paso está buenísima.

No ha visto la primera parte? Ya se los hacemos más fácil. :)

Detrás de la Consola: Bionic Commando: Rearmed Parte 1

Un excelente mini-documental sobre cómo se hizo este revival de Bionic Commando. Probablemente uno de los mejores videos que hemos puesto hasta la fecha, enseña el proceso creativo con los creadores del juego para darle una imagen actualizada al juego y aún asi retener la esencia clásica del original.

No sólo para los fans de Capcom y Bionic Commando, el video es bastante interesante si eres un diseñador, un artista o un programador, o si te gusta averiguar cómo se hacen las cosas. :)

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