Tengamos algo claro: Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: World at War pueden ser juegos con nombres similares, pero no son el mismo juego. Robert Bowling, el administrador de la comunidad para Modern Warfare quiere que tengamos esto claro, ya que de acuerdo a su blog, Noah Heller - el productor senior de World at War - es un “Senior Super Imbécil”.
La razón del insulto es que Bowling sigue viendo su juego aparecer en entrevistas sobre Call of Duty: World at War. Sí, Activision está publicando ambos juegos, pero recordemos que Modern Warfare está desarrollado por Infinity Ward, mientras que World at War está desarrollado por Treyarch. Lo que realmente molestó a Bowling fue el comentario que Heller hizo en una entrevista con CVG donde dijo que los fusiles de cerrojo en Modern Warfare no eran armas que mataban con una sola bala, como lo son en World at War. Boom: LEE MAS
Yoshiki Okamoto, el ex productor de Capcom convertido en jefe de Game Republic y creador de Genji, está viendo el panorama de los video juegos de una manera sombría, pero optimista. Durante una entrevista reciente, el diseñador de juegos habló sobre el estado actual de los juegos japoneses comparados a sus contrapartes del nuevo mundo:
“Ya casi es demasiado tarde. Durante la era del Famicom (NES), los video juegos japoneses comprendían el 70% de todos los video juegos. Y actualmente, es como el 15 o 20 por ciento, no es así? Ahora, los juegos occidentales son más avanzados. Para juegos como GTAIV, esos tipos están tomándose algo así como 5 o 10 años para hacerlos. Aunque pensáramos en tratar de alcanzarlos ahora, ellos todavía estarían progresando. Pero, no necesariamente rendidos, simplemente no es posible alcanzarlos en una sola vida”.
Wow. A veces la humildad de los nipones es algo abismal. Pienso que aunque Japón está muy rezagado en este aspecto, la razón no tiene tanto que ver con la tecnología como lo es con la creatividad. El país ha demostrado que cuando quiere hacer algo lo hace bien y mejor que nadie. Quizá es tiempo de que comienzen a querer de verdad.
Al parecer, la demanda de los empleados de Tecmo que comenzó en junio pasado ha llegado a un acuerdo en la Corte de Distrito de Tokyo. Dos empleados del Team Ninja habían presentado una demanda por horas de trabajo no pagadas y exigían ¥8.3 millones ($77,000 USD) en pago de compensaciones.
La demanda legal se basaba en que los trabajadores fueron puestos ilegalmente en un programa de “horas flexibles” desde el 16 de junio del 2004. A partir de ese día, los empleados dejaron de recibir pagos por horas extras (yeah, y naaadie se quejó aparentemente). LEE MAS
Durante el Penny Arcade Expo, uno de los paneles más interesantes hablaba de la violencia y el sexo en los video juegos. Adivinen quién apareció aquí? Nada más y nada menos que Perrin Kaplan, la ex vice presidenta de mercadeo para Nintendo de América. Ajá, la misma que publicó el nombre “Wii” por primera vez a los medios masivos. Durante el panel, la señora dijo:
“Los padres que usan los video juegos como si fueran niñeras no deberían tener sexo para empezar.”
Oh… sazzy. Kaplan decidió irse de Nintendo cuando la central se mudó de Washington a California y desde entonces es dueña de su propia compañía, Zebra Partners, con la que planea entrar de nuevo al ruedo de la birria una vez que su contrato de no-competencia con Nintendo expire. Interesaaante.
El pelao Oliver Stone (Platoon, Nixon, Nacido el 4 de julio, The Doors) siempre se ha destacado por hacer películas reales y políticas que desatan controversia. En una de sus últimas cintas vemos como pinta a Alejandro Magno como un magnífico homosexual en Alexander. Ahora trae en su maleta W., una cinta que cuenta la historia de un “junior” inepto y bueno para nada… no, no es cierto, el “junior” de hecho es bueno para parrandear, perseguir “guirlas” (guiales, cookies, riris, niñas, mujeres, etc.) y manejar completamente ebrio. Ah, y que llega a tener uno de los puestos más importantes del mundo.
Brrrrrrrr, ¡Qué miedo! de solo pensar que esto pueda suceder en la vida real me da un escalofrío. Por suerte esto solo pasa en las películas ¿o no?
Pandemonium Warden es el nombre de un boss realmente chu¡$% de su madre en Final Fantasy XI. El monstruo es tan poderoso que cuando BeyondTheLimitation, un equipo de jugadores trató de vencerlo, tuvieron que abandonar la pelea después de 18 horas seguidas de pelear con el monstruo. Aparentemente, después de haber visto (casi?) todas las transformaciones posibles del enemigo y batallar por más de medio día sin descanso, uno de los miembros del equipo comenzó a vomitar y tuvieron que suspender el ataque.
Wow… esto le da otro significado totalmente distinto al término PWned.
He aquí la muñeca de la controversia entre grupos cristianos en los Estados Unidos. La Barbie Black Canary ($40.00) que salió en Febrero del 2008 en una Feria de Juguetes. La misma forma parte de la línea de Mattel de Barbie Heroínas de DC que incluyen a Barbie Gatubela, Barbie Superchica y Barbie Batichica entre otras.
¿Se la comprarías a tu hija, hermanita, sobrinita o ahijadita? Bueno después del brinco hay otras Barbies que DEFINITIVAMENTE no compraríamos…
Triste pero cierto, los creadores de Daxter y God of War: Chains of Olympus le han cerrado las puertas al PSP. La compañía ha comenzado a empacar y enviar docenas de cajas con developer-kits de PSP fuera de sus instalaciones, y confirmaron que God of War: Chains of Olympus sería su “último juego para PSP” a la vez que negaban rotúndamente la creación de un puerto de este juego para PS2. Ouch!
Lo que viene bajando?
“Otros proyectos y otras ideas, en otras consolas”.
Me duele verlos ir, porque honestamente los considero los mejores desarrolladores de juegos que el PSP ha tenido. Ya veremos que pasa… *sniff*
‘Taba tranquilito bebiendo mi café, escribiendo el post de fumar con el DS y BLANDAN! Esta noticia casi me tumba de la silla. Tomonobu Itagaki, cabecilla del Team Ninja de Tecmo y director de Ninja Gaiden 2 renunció ayer a su cargo, con este comunicado traducido por su lacayo, Andrew Szymanski:
Yo, Tomonobu Itagaki, anuncio que el día 14 de mayo del 2008 puse una queja con la Corte de Distrito de Tokyo contra Tecmo Co., Ltd. por incumplimiento de pago de bonos, y contra el Presidente de Tecmo, Yoshimi Yasuda, por sus actos faltos de ley como por sus comentarios irracionales hacia mi persona, pidiendo 148 millones yen por daños. También anuncio que esta queja le fue entregada a la defensa el 22 de mayo del mismo año. Adicionalmente, mediante la presente anuncio que el día de hoy he presentado mi renuncia formal a Tecmo Co., Ltd. informándoles que renuncio a partir del día 1ero de julio de 2008.
Oh Snap! Se formó papa! El resto de la traducción después del brincou —> LEE MAS
Aparentemente Konami no quiere que tú sepas algunos detalles técnicos de Metal Gear Solid 4 (UPS!). De acuerdo al MTV Multiplayer’s Blog, la compañía le ha pedido a los editores de varios sitios web que omitan ciertos detalles del juego, incluyendo la duración de las escenas y el espacio requerido para la instalación.
El alboroto se formó cuando se descubrió la semana pasada que el juego tiene al menos dos escenas no-interactivas (por el momento) que aproximan los 90 minutos de duración cada una. El juego también se une a GTA IV y Devil May Cry 4 en el departamento de la pre-instalación, ya que la foto de arriba muestra que se necesitan al menos 4.6 GB de espacio en tu PS3 para poder jugarlo. Damn.
“Estos detalles no son considerados como spoilers de la trama, pero quizá la publicadora pensó que serían percibidos negativamente por el público”. - dice la revista PSW. “Es el equivalente a las tres películas de El Padrino en un sólo disco”.
Yo personalmente pienso que si las escenas son en tiempo real, lo menos que pudieron hacer fue meterle un feeling interactivo a la Shenmue; no sé ustedes pero yo no compro un juego para ver las películas que trae entre niveles. El hecho de que lo estén tratando de ocultar sólo agrega al feeling de que saben que posiblemente se la cagaron y no lo quieren aceptar.
En una entrevista reciente con Famitsu, el director Jun Takeuchi comentó sobre los posibles tonos racistas que se perciben en su juego:
Acordamos en el hecho de que realmente queríamos mostrar los orígenes del virus. Asi que para desarrollarlo pensamos, qué tal si usamos el lugar donde la humanidad nació?
…Bueno, yo no soy un científico, así que no sé como las cosas cambiarán en el futuro, pero pensamos que podíamos usar a África, que ahora es conocida como el lugar de nacimiento de la humanidad, como el modelo.
La entrevista sigue sobre los nuevos efectos visuales que esta versión tendrá, así también como el arsenal expandido para poder defenderte y rumores de una posible película hecha con gráficos computarizados para explicar los últimos 10 años de Chris Redfield después que STARS se disolvió.
Por toda la hierba que hablan, el juego se ve bien y honestamente no veo la razón por la que alguien pensaría que el juego es racista. Yo no vi a nadie llorando cuando le disparaban a los gringos o españoles de los juegos anteriores.
El Astromono y yo somos de los que creemos firmemente que no hay suficiente sexo (de buen gusto) en los comics populares. Seguro, hemos visto representaciones fieles del 11 de septiembre, hemos visto a Batman matar e incluso Runaways y Young Avengers muestran personajes principales que no gustan del sexo opuesto, pero que hay del sexo hardcore que cambia tramas y define a un heroe de la misma manera que lo hace la traición de un mejor amigo o el renacimiento de un villano olvidado?
Si el bati-sexo con màscara es un indicio, lo màs probable es que no.
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