Para todos aquellos que lloraban que todavía no habían visto a todos los personajes de The King of Fighters XII, aquí les van los seis últimos que fueron agregados al menú de palizas: Goro Daimon, Clark Still, Joe Higashi, Sie Kensou, Chin Gentsai and Duo Lon.
Junto con el anuncio llegaron nuevas imágenes con arte conceptual para actualizar la galería del juego que saldrá en maquinas coin-op japonesas temprano el próximo año. Haz el salto para verlas! LEE MAS
Street Fighter es un festín de puñetes que ha impulsado los torneos de coin-ops por años, a tal punto que los puristas concuerdan que si no se juega en una máquina de arcade entonces mejor ni tocarlo. Bueno, los puristas se van a quedar gruñiendo por buen rato porque Chris Kramer, director en jefe de comunicaciones y comunidad para Capcom, le dijo a EDGE: “A este punto, no parece que las máquinas de arcade de Street Fighter IV caerán oficialmente en el mercado de arcade estadounidense”.
Es cierto que hay varios lugares de gringolandia que tienen una máquina importada del juego, pero estas máquinas no son localizadas (nombres y texto japonés) y no reciben soporte de Capcom (personajes nuevos, códigos y cambios de balance a los movimientos). El juego es bueno, pero Kramer no cree que sea TAN bueno que pueda revivir la industria de las maquinitas: LEE MAS
Oh snap! El próximo año parece ser el año de la pelea, con tantos títulos sabrosawwwnes saliendo en coin-op en Japón: Tatsunoko vs. Capcom, Street Fighter IV, Tekken 6… ufff está difícil. Por su parte SNK-Playmore tiene a esta bestia llamada King of Fighters XII que cada vez se ve mejor y parece que va a poner a los demás a llorar sangre. El juego saldrá en arcades japoneses en abril del 2009 con ninguna fecha o confirmación de que verá la luz del sol en el occidente.
Por otro lado, el video de arriba vino directo del Amusement Machine Show en Chiba, Japón durante el día viernes que estuvo abierto al público en general. Si les interesa, les actualicé la galería de imágenes (cortesía de Famitsu) después de la patada voladora! LEE MAS
Otomedius G: Gorgeous! es el nombre de un título de arcades que combina chicas con escotes reveladores y un gameplay tipo Gradius. Suena chévere, no? El juego se suponía que saldría para Xbox 360 el 25 de septiembre, cortesía de Konami, sin embargo la compañía ahora dice que pondrá el juego en espera “para eradicar bugs y mejorar aún más la calidad”.
Y pensar que hace 1 minuto estabas contento sabiendo que este juego no existía y ahora ya no sabes qué hacer porque lo atrasaron. Konami no soltó otra fecha de lanzamiento así que por lo pronto deja tus manos sobre el mouse y el teclado, mmmkay?
Lo que ven arriba es un ejemplo de lo que pasa cuando un jugador “fuerte” está usando la maquina arcade de Street Fighter IV: Akuma entra como un retador especial… y consecuentemente recibe una paliza. Todo está chévere, pero desde hace una semana para acá, Capcom soltó un código a los locales de arcade en Japón para desbloquarlo y usarlo como un personaje más del juego.
Lamentablemente, las máquinas que salen de Japón ya no son soportadas por Capcom, lo que significa que Akuma por lo pronto se queda quietecito en las arcades niponas. Haz el salto para ver su lista de movimientos, porque probablemente Akuma sí estará en la versión de consolas (crucemos los dedos). LEE MAS
Ok, nadie aquí vive en Estados Unidos, pero sabemos por default que si una compañía no ve a gringolandia como un lugar propicio para lanzar un juego, lo más probable es que no lo vamos a ver en el resto del continente. Esto es deplorable, considerando que nos evaluan a todos bajo el perfil de consumidor de un solo país.
Pero hablando concretamente, Capcom acaba de postear una entrada en su blog oficial diciendo que el juego probablemente no va a llegar a las cosas occidentales. Nos parece realmente bajo considerando que la compañía ya había dicho que estaba “investigando” la posibilidad de traer el juego, e incluso hizo pruebas de locación para averiguar si el juego atraía consumidores.
La compañía está haciendo muchas cosas buenas por los fans recientemente, pero esta táctica fue un golpe bajo. Están bailando “Pa la gente boooba, pa la genteee boooooba!” en mi cara, mientras se ríen! Miralos! Malditos!
Aja, como es costumbre, Capcom aprovecha los juegos de pelea en crossovers para desempolvar personajes oscuros de su pasado olvidado. Tatsunoko Vs. Capcom no será la excepción, con Mega Man retando en la pelea; pero no es cualquier Mega Man, sino la versión conocida como Rock Volnutt (Mega-Man Volnutt) del juego Mega-Man Legends.
Después del salto tenemos un videito borroso donde también aparece Sōki de Onimucha: Dawn of Dreams. LEE MAS
Este es un tema que tocamos en el AstroPodcast 04, sobre la desaparición de los lugares de maquinitas y toda la cultura que traían consigo. Habían ciertos olores y sonidos que ya no se escuchan en lugares públicos como estos, porque poco a poco las consolas han alejado a los gamers del mundo público, para convertirse en seres más aislados y acostumbrados a mejores gráficos, personajes con voz y mundos tridimensionales.
Andy Hofle entra en escena con el Arcade Ambience Project, un mix de sonidos de juegos populares en los años 80s y 90s. Hofle ha creado archivos MP3 que simulan los sonidos de una sala de arcades clásica, con gente hablando en el fondo y juegos como Galaga y Donkey Kong sonando para darte la impresión de estar en una sala de juegos real. Aunque los archivos duran alrededor de 65 minutos y por ende son un poquito pesados (80 y 90 MB), pero se pueden bajar de varios lugares e incluso los puedes pedir en CD.
Es un proyecto bien interesante, que te traerá mucha nostalgia si llegaste a vivir los arcades de verdad. Mi favorito es el de 1992, simplemente porque tiene Raiden y TMNT, que en realidad fueron los que yo llegué a jugar. *sniff*
En el pasado Game Developers Conference 2008, SNK Playmore mostró el primer trailer del nuevo Samurai Showdown: Edge of Destiny, un juego que devuelve al roster clásico de peleadores al entorno 3D y de hecho innova en un montón de lugares.
Para comenzar, el estilo y diseño de los personajes ha tomado una gran separación del estilo Makai para aproximarse a un efecto Sengoku-jidai (en otras palabras, de un mundo sobrenatural y fantasioso a uno más real y contemporáneo). Casi la mitad del elenco en este juego está compuesta por personajes nuevos en la serie, ya que aparéntemente la libertad artística del nuevo estilo les ha permitido incluir personajes tales como un Vikingo, un Latin Lover(?) y un Afro Samurai. Hablen ustedes, yo no diré nada.
El juego será lanzado en Japón para coin-ops bajo el nombre de Samurai Spiritis Sen, y está creado usando el nuevo sistema Taito Type-X2 Arcade que también empuja los gráficos de King of Fighters XII. Mark Rudolph, director del mercadeo para SNK-Playmore de América dijo que el juego saldrá eventualmente en consolas de generación actual, pero todavía no tenemos una fecha.
Por lo pronto, hagan el salto para ver un trailer directo desde el GDC 2008 con todo y gameplay. LEE MAS
Ya les habíamos mencionado este juego, pero ahora parece que el interés subió y Capcom está considerando traer Tatsunoko Vs. Capcom EVO 2K8 al occidente. El juego avienta a personajes clásicos de Capcom como Ryu y Morrigan contra el roster del estudio de animación Tatsunoko, que incluye a Gatchaman (Fuerza G), Tekkaman, Speed Racer y Robotech.
Después del salto encontrarán el video del gameplay y debo decirles que quedé muy emocionado. Los sprites son completamente nuevos y se ven super fluídos, tanto así que parece una pelea de anime. El juego utiliza el clásico intercambio de personajes en duplas, como X-Men Vs. Street Fighter y el Marvel Vs. Capcom original. Es un festín de golpes y se lo perderán si no lo ven con sus propios ojos!
No es bullshit. Cuando SNK decidió hacer una nueva iteración de King of Fighters, las primeras quejas que recibieron era que los sprites estaban muy viejos. Es cierto, la compañía estaba usando los mismos sprites para algunos personajes desde 1997.
Kotaku consiguió una entrevista con el productor de King of Fighters XII, Masaaki Kukino, el cual cuenta que lo que ves en acción no es cel-shading o texturas en 2D de alta resolución, no señor. Un ser humano dibujó y coloreó cada parte del juego. Cada cuadro de movimiento, expresión facial y fondo del juego fue hecho a mano. LEE MAS
¿No tienes nada que hacer? ¿Nada, nada de nada narinas? Noooo te preocupes querido Astromonauta (sí, estoy empeñado en acuñar el término antes que acabe la semana) Hobby Media, una revista japonesa fue invitada a un test de localización en Akihabara y logró tomar fotos ilegales de todos los movimientos para cada personaje confirmado de Street Fighter IV!
Yup, Hadoken? Cool. Yoga Flame? Cool. Sonic Boom? Cool. Tiger Uppercut? Awanta, esto no taba así en SFII Turbo; MESERO, LLÉVENSELO!
En otras noticias, la revista Famitsu confirmó que las versiones para consola del juego tendrán a dos personajes exclusivos: Dan Hibiki y Fei Long. Bueno, bueno, ya todos a practicar hasta diciembre, coño!
Capcom acaba de poner en marcha las ruedas de su carroza de la muerte (hey, son las freakin’ 12 de la madrugada, no me jodan! Hago la intro larga si quiero!) lo que en cristiano se traduce a “el sitio web oficial de SFIV está Online“.
Para conmemorar dicha ocasión, los buenos chicos nos soltaron este trailer oficial con escenas muy buenas de los ataques y ángulos de pelea. Ahora… por qué el trailer corre con una canción de Faith No More en el fondo, es otro misterio que realmente no me importa.
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