A partir de el viernes pasado, Blizzard estará ofreciéndonos adelantos sobre el progreso de StarCraft II en la forma de StarCraft II Battle Reports, videos que muestran el avance del juego con narraciones del equipo de desarrollo.
El primero de estos videos muestra una pelea de 20 minutos entre los Terrans y los Protoss, controlados por Matt Cooper y David Kim, los diseñadores de balance del título. La narración viene por parte de Dustin Browder, el diseñador en jefe, junto a Robert Simpson, un miembro de e-Sports quien hace que todo el asunto parezca como un partido de Monday Night Football para geeks. Los comentarios y la forma en que narran todo el asunto hace que valga la pena ver los 20 minutos hasta el final, aún si lo tuyo no es StarCraft.
Wrath of the Lich King trajo muchos cambios buenos al mundo de World of Warcraft, pero también trajo con sigo una armada de Death Knights que salieron de la nada. Es como Blizzard le hubiera dado las llaves de un tanque a un niño que apenas sabe montar la bicicleta.
Por lo general, cuando Blizzard anuncia un cambio en una actualización, los usuarios comienzan a molestarse porque creen que van a nerfear (nerf: verbo, el acto de reducir el poder de un personaje), a sus personajes, pero ese no es el caso esta vez. Los cambios que vienen son más que nada para la primera clase héroe de WoW, el Death Knight, y básicamente solo van a balancear al personaje haciendo cosas como: LEE MAS
Hey, hey, hey! El momento que muchos de ustedes han esperado llegó! Los jugadores de World of Warcraft ya podrán pagar la suma de $15 USD para cambiar la cara, cabello, color de piel y el sexo de su avatar.
El nuevo servicio comenzó a andar el pasado martes, 11 de diciembre y al igual que los demás servicios pagados de WoW, puedes accesar este mediante el menú en tu cuenta del juego dentro de la página oficial de Blizzard. Lo único que debes hacer es seleccionar tu servidor, tu personaje y luego soltar los 15 morlacos, y la próxima vez que ingreses al juego verás un botón en el que podrás cambiar los atributos de tu personaje al momento de elegir cuál vas a usar. LEE MAS
Wrath of the Lich King ya salió y StarCraft 2 viene en camino, pero eso no quiere decir que la casa que Warcraft construyó se está deteniendo. Blizzard está trabajando en un nuevo MMO y Paul Sams, jefe de operaciones de la compañía, dice que este tomará una dirección bastante diferente de World o Warcraft:
Queremos crear un juego… Algo que sea cool, y nuevo, y diferente, y que sea como nueva generación en términos de como se ve, se siente y se juega. Esa es una tarea difícil… Definitivamente estamos en el comienzo, en la primera mitad de desarrollo… [nota: el desarrollo en Blizzard está dividido en dos partes].
Cuando Blizzard anunció que lanzarían StarCraft II en tres productos/campañas separadas, los fans alrededor del mundo se rayaron y gritaron “ME CAMBIO EN TU BAGRE!”. La movida fue vista como otra forma de ordeñar más leche del bolsillo birrioso, pero de acuerdo a Paul Sams, jefe de operaciones de Blizzard, esa no es la intención:
El hecho es que es absoluta, positivamente incierto lo de que estamos tratando de estirarlo y ordeñarlo. La gente piensa que fue una decisión monetaria. Yo puedo decirles absoluta y positivamente, con 100 por ciento certeza, que eso no fue parte de la conversación. Lo garantizo. Les doy mi palabra. Nunca jamás hubo una conversación donde dijeramos ‘hagamos esto porque vamos a hacer más dinero’. Lo garantizo. De hecho la única razón por la que lo hicimos fue porque pensamos que iba a ser una mejor experiencia. Cualquiera que diga otra cosa no está en lo correcto. Absolutamente no es la razón por la que lo hicimos.
Hm, no sé… te faltó sacrificar una oveja y mandarnos las fotos, Paul.
En un evento sin precedentes, Blizzard le ha suspendido el servicio a 350,000 usuarios de su Battle.net, su red de sesiones multimedia en línea. La suspensión de las cuentas se debe al uso indebido de “hacks de terceras compañías” en StarCraft y Diablo II, y Blizzard nos informa que adicional a la cifra habrán otras 7,700 cuentas de Warcraft III que también serán cerradas por motivos similares.
Después del salto se encuentra la advertencia formal y una explicación del baneo. LEE MAS
Cuando cancelas tu cuenta de World of Warcraft, el sistema de Blizzard te pregunta cuál es tu razón para abandonar el paraiso que es Azeroth. ¿Para qué quieren saber eso? Mike Morhaime, CEO de Blizzard, respondió esa pregunta cuando la conferencia telefónica de la compañía entró en sesión hace unas semanas:
“A la fecha, 68 por ciento de los jugadores que mencionaron a Age of Conan como su razón para cancelar, y 46 por ciento de los jugadores que mencionaron Warhammer como su razón para cancelar han reactivado sus subscripciones a World of Warcraft”.
Con la salida de Wrath of the Lich King el mes pasado, lo seguro es que mucha más gente ha vuelto. Creo que tiene que ver con que tus panas de WoW se muevan también. De nada sirve mudarme a otro MMO si tengo que hacer amigos de nuevo, quién quiere eso?
Wow. Estos es… wow. Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, mencionó un posible plan para comenzar a cobrar por canciones creadas por usuarios a través del servicio GH Tunes encontrado en Guitar Hero: World Tour. La idea salió a la superficie en una conferencia telefónica sobre los ingresos del último cuarto fiscal de la compañía, con Kotick repitiendo su pensar sobre GH Tunes y el “potencial” que tiene para ser una “alternativa creible a iTunes”.
Kotick alardeó que el Guitar Hero más reciente ha, desde su lanzamiento, visto más de 25,000 canciones creadas por usuarios en GH Tunes, y la compañía espera que esta cifra llegue “hasta 100,000 para fin de año”.
De acuerdo a Kotick: “la habilidad para ofrecer estas canciones a base de suscripciones podría resultar en la más nueva oportunidad de suscripciones en nuestro portafolio”, en busca de agregar otra entrada más a los ingresos de suscripciones generados por World of Warcraft, producto de su reciente fusión con Blizzard. Los ingresos de ese MMO ruedan por orden de $271 millones solo para el cuarto fiscal pasado.
Maeglin, un miembro de los foros de World of Warcraft se puso a husmear entre la documentación que viene con el último parche del juego y encontró una versión preliminar del manual de Wrath of the Lich King!
El manual está en blanco y negro y viene incluido con el parche una vez que lo instalas. Para leerlo haz lo siguiente: LEE MAS
Durante el BlizzCon 2008, la gente de Moviehole pudo hablar con el presidente de Blizzard, Mike Morhaime, para indagar sobre los rumores de la tan esperada peli de World of Warcraft. La compañía dijo que tenían planes de hacer una película, pero hasta el momento han pasado dos años y todavía no sabemos ni pio. Bueno, al menos no hasta ahora:
“Todavía hay planes para una película de World of Warcraft… El guión está siendo escrito, pero si dicen algo más al respecto serán ejecutados”.
Después de ver la cinemática de Wrath of the Lich King, me encantaría que esta cinta fuera hecha en animación 3D, porque en serio - para películas épicas de ogros y elfos ya tenemos a Peter Jackson trabajando en The Hobbit.
Rob Pardo, el vice presidente de diseño en Blizzard, tuvo una entrevista con Wired en la cual habló sobre sus planes para incursionar en la distribución digital de sus juegos y la posibilidad de emplear DRM para combatir la piratería.
De acuerdo a Pardo, la manera más efectiva de combatir la piratería con Blizzard siempre ha sido su plataforma de juegos en línea, Battle.net:
“Battle.net es realmente nuestro DRM más efectivo. Eso es lo que realmente nos ha salvado siempre de mucha de la piratería en PC que yo creo que le pega duro a muchos juegos que solo son para un jugador”.
Echoes of Doom es el nombre de la nueva actualización de World of Warcraft la cual agrega nuevas torres, un puerto para Stormwind, barberias en varias ciudades, el sistema de logros y un barranco de magias nuevas para casi todas las clases del juego. Aparentemente todo esto es para que los usuarios tengan una leve idea de los desafios que vienen con la expansión de Wrath of the Lich King.
La lista es considerablemente extensa, pero solo muestra los cambios y no necesariamente las cosas nuevas (i.e. locación de barberias, etc.), pero si quieres estar listo para sacarle el mayor provecho al asunto entonces recomendamos que hagas el salto para verla.
Con el anuncio de la nueva clase Wizard en Diablo 3, Blizzard soltó este avance sabrosawwwn del personaje haciendo de las suyas. La mujer aparentemente es una rebelde, la mala de la clase que siempre esperan que falle, pero logra levantarse del suelo cuando la situación lo amerita. Casi todo el video es en tiempo real, así que lo que ves es lo que tendrás. Y se ve bien.
Durante el BlizzCon 2008, Rob Pardo, el vice presidente de diseño en StarCraft 2 habló sobre la intención del equipo de hacer un juego con una progresión no-lineal, basada en la exploración de planetas y no simplemente regiones.
La campaña de los Terrans comenzará en Mars Sara, el mismo planeta donde la facción humana hizo el primer contacto con los Zerg en el primer juego. En esta ocasión volveremos a controlar a Jim Raynor, quien ahora se encuentra perdiendo una batalla contra el Terran Dominion, otra organización humana que está en busca de unos artefactos especiales. LEE MAS
Las clases de personajes en Diablo 3 recibieron una buena adición durante el BlizzCon en la forma del Hechizero (Wizard). La nueva clase de personaje estuvo presente en forma jugable durante un demo en donde se podía controlar a la versión femenina, la cual se dice “puede manipular fuerzas primales del universo para derrotar a sus enemigos”.
Durante el evento, Blizzard también reveló la escuadra de poderes para el personaje, el cual puede subir de niveles en tres categorías diferentes: tormentas, conjuros y arcanos. Después del salto les ponemos una galería de la dementa en acción, para que la lujureen examinen bien. LEE MAS
En el BlizzCon 2008 fue revelado que la campaña de un jugador en StarCraft II será separada en tres productos distintos; uno para cada raza que puedes controlar en el juego. Chris Sigaty, el productor en jefe del título, explica que esto no necesariamente significa que cada porción de la campaña costará lo mismo que un juego completo.
De acuerdo a Sigaty, cada nueva campaña que salga será tratada como una expansión, agregando actualizaciones y cambios al modo multijugador. Básicamente, en vez de ofrecerte la expansión de la campaña de un jugador a la Brood Wars, la compañía ha optado por dividir el juego en una campaña inicial que luego tendrá dos expansiones adicionales. LEE MAS
Lo aceptamos, la semana pasada le metimos mucho más atención a las noticias del Tokyo Game Show. No nos culpen, somos fanboys! El viernes también estuvo presente el BlizzCon 2008, con muchas noticias de Diablo 3, StarCraft II y World of Warcraft. Ya entendimos el mensaje: vienen bajando las noticias!
Los Terrans están de pelea con todo el mundo y su hermano! En estos trailers vemos a la facción humana del juego peleando contra los Zerg y después del salto los tipos se enfrascan contra los Protoss en un man to man del sangriento. Considérense iniciados! LEE MAS
Blizzard acaba de anunciar que la campaña de un jugador en StarCraft II estará dividida en tres productos diferentes. De acuerdo a los expositores, la historia del juego era tan masiva que decidieron ofrecerla como tres productos separados, comenzando por el primer capítulo que se centrará en los Terrans, luego el enjambre Zerg y por último los Protoss.
Los títulos de cada producto serán:
Wings of Liberty - Terrans
Heart of the Swarm - Zerg
Legacy of the Void - Protoss
Todos los títulos tendrán el mismo final (what?) y gracias a la separación de productos, habrán más personajes, más misiones, escenarios y por supuesto, espera insoportable entre lanzamientos.
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