Archive for the 'Matanzas de la Industria' CategoryPage 3 of 9

Jack Thompson Oficialmente Destituído en Florida

John Bruce Thompson, el abogado - digo digo - ex-abogado del estado de Florida, fue efectivamente baneado del queue el día 29 de octubre pasado. Esto ocurrió después que la Juez Dava Tunis recomendara su destitución permanente en septiembre pasado. El sitio oficial de la barra de abogados en Florida muestra que de hecho Thompson es “no elegible para practicar en Florida”.

31 años de litigio terminan por ahora para Jack y todavía oímos ecos de gente celebrando a lo largo y ancho del hemisferio norte.

A Picture is Worth a Thousand Words… @ GamePolitics

Microsoft: “Los Juegos Educacionales Nos Van a Joder la Fiesta a Todos”

Durante la conferencia Games 3.0 en Londres el mes pasado, Neil Thompson de Microsoft abrió la boca en una pequeña querella contra los juegos educacionales. Aparentemente este tipo de juego no le gusta a él, a su compañía y… pensándolo bien no le debería gustar a la industria:

“Estamos en el negocio de producir diversión, no educación. Sucede que ciertos productos que producimos tienen valor educativo. Estamos en el negocio de crear entretenimiento divertido y al momento en que intentemos pretender que estamos en el negocio de la educación habremos cruzado la línea y eso es peligroso para nosotros como una compañía y como una industria”.

Rasss, pero con valores educativos como los que ofrece Grand Theft Auto ya tenemos educación práctica para rato. ¿Qué más pueden pedir?

Thompson: Educational games will lose you money @ GamesIndustry.biz

Rumor: Nintendo Seguirá con los Sensores Infrarojos en el Próximo Wii

Los rumores de nuevas consolas ya están dando vueltas por allí, incluyendo el del Wii HD que de acuerdo a DigiTimes y sus “fuentes” alegan que el “dispositivo de nueva generación Wii” de Nintendo usará la misma tecnología infraroja que usa la consola actual.

De ser cierto, esto teóricamente significa costos de producción más bajos, menos gastos para Nintendo, más advertencias de salud y si tenemos suerte, un precio más razonable cuando salga.

Pixart to sample MEMS chips for Nintendo Wii in 4Q @ DigiTimes

Las Ventas del DSi en Dos Días son… $$$

Señoras y señores, según Enterbrain, su majestad el Nintendo DSi ha vendido en tan solo dos días en Japón  la fabulosa suma de 1,170,779 unidades. O sea, cuando pensábamos que todo el mundo en Japón ya tenía una consola DS, ahora vemos que no les importa tener otra aunque solo le hayan agregado la “i” (y lo que viene con esa letrita: cámara, software, etc.). Y eso que yo pensaba que estábamos en recesión mundial. Hurra el DSi!!!

DSi Tops 170,000 in First Week @ IGN

Ventas del PSP Exceden Expectativa Anual

Buenas noticias para la compañía del PS3, ya que su manito menor está sacando la cara por la compañía. Sony reportó que las ventas del PSP están tan bien que sus 16 millones de unidades vendidas superan el pronóstico de ventas de 15 millones de unidades que tenían.

No es muy sorpresivo, considerando que últimamente he visto a mucha gente comprando el aparato por allí. Por cierto, saludos a Ivo y la banda de Contacto Publicidad ;)

Bueno, bueno, quién se inventa el bailecito de “más plata para Sony”?

Sony says to beat PSP sales forecast in 2008/09 @ Reuters

Más Gente Está Birreando Juegos Musicales que Juegos de Deportes

Odyssey, una empresa dedicada a la investigación de mercados acaba de publicar un reporte explicando que los juegos musicales han sobrepasado a los juegos de deportes como la segunda categoría más jugada en el ámbito de los video juegos.

Durante el 2005, el 62% de los encuestados dijo jugar títulos de deportes, pero para el 2008 la cifra ya ha bajado a 50%. Por otro lado, juegos como Rock Band, Guitar Hero y SingStar ahora acaparan el 58% de los juegos que los encuestados juegan. El campeón invicto continúa siendo el género de “juegos de acción” que constituyen el 65% de los títulos que los encuestados juegan.

La parte chévere del asunto es que EA Games, la mayor publicadora de juegos deportivos en la industria, también resulta ser la publicadora de Rock Band, así que la casa pierde y se ríe (porque realmente no pierde). :S

Music video games overtake sports and game console growth @ VentureBeat

Co-Fundador de Valve: “El Birrioso Promedio es Increiblemente Listo”

Las publicadoras del juego son notorias por actuar como un padre sobreprotector: siempre buscan lo que creen que es mejor para el consumidor, pero rara vez tienen una noción de lo que el consumidor realmente encuentra interesante o atractivo. Ah, y hay algunas publicadoras que lo único que quieren es dinero.

En este contexto, Gabe Newell habla sobre la diferencia entre alguien que realmente disfruta de los video juegos y alguien que sólo está interesado en ellos porque es su trabajo:

“Parece que a lo largo y ancho, los jugadores son increiblemente listos; el jugador promedio parece saber más que la persona promedio en una publicadora acerca de qué hace bueno a un juego”.

No tengo peros en esta.

Gabe Newell: Gamers Smarter Than Publishers @ Ripten | Foto

Gran Idea: Midway Busca Hacer Juegos que Den Plata

Un anuncio de prensa de la compañía Midway reportó que la misma tiene la intención de reducir su producción de juegos para enfocarse más en aquellas licencias con mayor rentabilidad financiera. Poniendo un énfasis en la creación de más juegos como MK vs. DC, la publicadora espera resolver su crítica situación financiera, como lo cuenta Matt Booty, CEO y presidente temporal de la compañía:

“La resolución en buenos términos de estos arreglos de licencias es un paso muy positivo continuando nuestra revisión de la involucración de Midway en proyectos de bajo desempeño y nuestro enfoque en propiedades fuertes. Nuestro menú de otoño y fuerte producción de juegos, que unen licencias líderes en el mercado como DC Comics y TNA Wrestling, exaltan nuestra estrategia de alinearnos con propiedades de entretenimiento y consumo que puedan empujar una experiencia de juego sólida”.

Me parece una sabia decisión, siempre y cuando no me tiren 5 juegos malos de DC en un año y sangren lo bueno que han creado con MK vs DC.

Activision Registra “Modern Hits” para Guitar Hero. La Vaca Sigue Llorando.

Activision está empeñado en sacarle provecho serio a la franquicia Guitar Hero, con un plan de suscripciones en desarrollo y múltiples juegos dedicados que van desde títulos en Nintendo DS, pasando por Guitar Hero para Metallica y (posiblemente) Jimi Hendrix, hasta llegar a los… éxitos modernos.

La compañía acaba de registrar el nombre de Guitar Hero: Modern Hits en la Oficina de Marcas y Patentes de EEUU (USPTO por sus siglas en inglés). ¿Qué podrá ser? Naaadie sabe todavía. Sólo porque la registran no quiere decir que será un juego venidero, ya que esto siempre es más una movida para asegurar la disponibilidad del nombre cuando/si lo van a usar.

Guitar Hero Modern Hits @ United States Patent and Trademark Office

Jefe de Sony: “Lo Más Importante para el PS3 Son los Juegos”

Ken Kutaragi, el antiguo CEO de Sony Computer Entertainment, decía que el PS3 era una buena máquina. Para ver Blu-Ray, para hacer cálculos en tiempo real, para limpiarte cuando sales del baño, para recoger a tus hijos del colegio, en fin, para todo menos birrear video juegos. Todo esto cambió cuando Kaz Hirai llegó y devolvió el enfoque de la división a lo que realmente importa:

“Lo que hice cuando llegué el año pasado fue elevar el atractivo de los juegos en sí… La premisa principal del PS3 son los video juegos. Eso es absolutamente lo más importante que no podemos perder de vista”.

En la entrevista que le dio a Nikkei, el jefazo de Sony continúa diciendo que esto es precisamente lo que Sony debe hacer para expandir su posición en el mercado. En cuanto a Nintendo, Hirai dice: “No podemos dejar que Nintendo ande corriendo sólo por allí”.

「『任天堂の独走許さない』ソニーのゲーム戦略」〜ゲームが破る閉塞 @ Nikkei Business Online

Diseñador en Jefe de Blizzard: “Battle.net Siempre Ha Sido Nuestro Más Efectivo DRM”

Rob Pardo, el vice presidente de diseño en Blizzard, tuvo una entrevista con Wired en la cual habló sobre sus planes para incursionar en la distribución digital de sus juegos y la posibilidad de emplear DRM para combatir la piratería.

De acuerdo a Pardo, la manera más efectiva de combatir la piratería con Blizzard siempre ha sido su plataforma de juegos en línea, Battle.net:

“Battle.net es realmente nuestro DRM más efectivo. Eso es lo que realmente nos ha salvado siempre de mucha de la piratería en PC que yo creo que le pega duro a muchos juegos que solo son para un jugador”.

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Microsoft a DHL: “Págame Lo Mío Que Yo Soy Pobre”

Bueno… en realidad no utilizaron estas palabras, pero lo cierto es que Microsoft está demandando a DHL por más de 2 millones de dólares (un sencillito del bolsillo) en concepto de indemnización de aproximadamente 21,600 consolas Xbox 360 que iban en dos contenedores que sufrieron daños por impacto, humedad, saqueo y pérdidas. Esto ocurrió en el descarrilamiento de un tren en Texas el 13 de octubre del 2007 (apuesto a que esas consolas eran de las malas que se recalentaban) y DHL no ha querido dar declaraciones.

Aquí en el Astromono.com tenemos la teoría de que lo que pasó fue que se activaron todas las consolas con las tres luces rojas de la muerte y esto causó que el tren se descarrilara.

Microsoft Sues DHL After Train Dumps 21,600 Xboxes @ PCWorld

Jefe de Team 17 Dudoso sobre Funciones del Nuevo DSi

El nuevo DSi fue anunciado hace una semana y muchos quedaron sorprendidos por sus nuevas características, pero desde el primer día, gente como Marty Brown ya estaban cuestionando las movidas de Nintendo. Después de todo, una cámara de 0.3 megapixeles? Una ranura para tarjetas SD?

De acuerdo al jefe del estudio responsable por la franquicia Worms, Nintendo se está buscando un lio con la piratería de software, que de seguro será mucho más fácil con estos cambios:

“Agregarle una ranura SD tiene mucho sentido para el contenido descargable viendo por donde se mueven las cosas. Yo solo espero que hayan hecho algo para contrarrestar la piratería masiva que existe via el R4 en el [DS] Lite. Me asusta que con una entrada SD, eso pueda dejar un abertura aún más ancha de lo que estaba en el aparato original”.

Muy válido el punto. Realmente hay que sopesar esto por el lado de los desarrolladores. Hagan el salto para ver qué dijo Brown en relación a la cámara del nuevo DSi. LEE MAS

Rumor: Empleados de EA Se Quejan por Cancelación de Tiberium

Cuando cancelaron Tiberium, en realidad no escuché lloradera de nadie. Hay que admitir que el juego estaba metiendo sus pies en aguas super recorridas y con la cantidad de shooters que estan saliendo, yo creo que les hubiera ido mejor haciendo un juego de ajedrez.

La controversia no ha parado, ya que Gamasutra puso una nota sobre el cierre del juego y de pronto los comentarios comenzaron a prenderse como la hierba de Far Cry 2. Supuestos “infiltrados” en el asunto han comenzado a mandar a EA a jugar con el chavito con historias que incluso hablan mal de la administración del equipo de desarrollo. Realmente triste, pero super cool para ver!

EA Cancels Tiberium, Cites Quality Issues @ Gamasutra

¿Qué Compañías de Video Juegos le Donaron Plata a los Candidatos Presidenciales?

Los pelaos de GamePolitics se pusieron a escrudiñar los registros de campaña pública y compilaron una lista de figuras importantes de la industria de video juegos que también resultan ser políticamente activas y apoyaron a sus candidatos con donaciones.

Hasta el momento han encontrado 16 nombres, de los cuales nueve han hecho donaciones personales al partido Demócrata y su candidato, Barack Obama; mientras que tres de los nombres han apoyado a John McCain.

De acuerdo a la lista, Bobby Kotick, el CEO de Activision y Will Wright, creador de Spore aparecen apoyando a McCain (me lo sospechaba de Kotick, pero Will Wright?). La sorpresa? George Lucas apoyó a Obama con $33,100 USD de su fondo personal. Hardcore.

La lista completa con nombres y montos después del salto! LEE MAS

Alianza Entre Tecmo y Koei es Puramente Estratégica

En el mar de la industria de video juegos hay mucho tiburón. Después de rechazar la compra del gigante Square-Enix, Tecmo sabe esto más que nadie y por eso busca unirse con Koei. Kenji Matsubara, el presidente de Koei, habló en una entrevista sobre la necesidad que existe de poner la barba en remojo:

“En el mercado global de video juegos de 3 trillones de yen ($28 billones USD), tenemos un ingreso de ¥40 billones, lo cual grita la pregunta de si podemos sobrevivir… Planeamos sacarle el mayor provecho a esta unión y movernos al siguiente paso”.

De acuerdo a Matsubara, los problemas recientes con la bolsa de valores no afectará la unión de ambas compañías. La entrevista continúa hablando sobre la creación de un holding entre ambas compañías para el otro año.

Koei Plans to Form Holding Company With Tecmo in 2009 (Update2) @ Bloomberg | Foto

Confirmado: Ex-Productor de MGS4 Trabajando en Nuevo Halo

Es oficial. A partir de esta semana, Ryan Payton, el productor asistente en Metal Gear Solid 4 estará trabajando en las próximas versiones de la franquicia Halo, luego de haber firmado contrato con Microsoft Game Studios el pasado miércoles, 1 de octubre.

La posición específica de Payton no es clara para nosotros todavía, sin embargo, el rumor que posteamos el mes pasado habla sobre su participación en calidad de director creativo en un juego dirigido por Peter Jackson (El Señor de los Anillos).

Robomodo Trabaja en Título Multi-Consolas para EA

Robomodo es un pequeño estudio de 45 personas fundado por cuatro ex-empleados de Midway Games y un ex-empleado de EA Chicago. Parece que los chicos, cuyo estudio fue bautizado Robomodo, han logrado conseguir un contrato con Electronic Arts para desarrollar un juego multi-plataformas.

De acuerdo a Joshua Tsui, director de Robomodo:

“En Robomodo estamos dedicados a ‘hacerlo bien’, desde la forma en que nos enfocamos en el diseño de juego y arte, hasta los métodos que utilizamos para administrar nuestros proyectos. Nuestra cultura está enfocada en permitir que los diseñadores de juegos y los artistas innoven, al tiempo que les proveemos un manejo apropiado y tecnología de soporte. Activision ha abrazado nuestra visión y ha acordado darnos una oportunidad con una de sus PIs (propiedades intelectuales). Somos afortunados de poder trabajar con la publicadora más grande a nivel mundial, y estamos ansiosos por colaborar con su equipo en uno de sus próximos juegos”.

Otra cosa en que son extremadamente buenos es en robarnos el título de “más ‘o’s en el nombre”. Malditos.

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