1999 - Nintendo anuncia un nuevo cartucho que le agrega vibración al Gameboy. El primer juego que lo soportó fue Pokémon Pinball.
2005 - Cave Story lanzado en Windows para Japón. Maldito Doctor!
2007 - Traveller’s Tales adquiere Embryonic Studios
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1993 - Kid Dracula lanzado en Japón para Game Boy.
1995 - Disney’s Bonkers y Super Adventure Island II lanzados para SNES en Japón.
2000 - Bungie anuncia videos streaming de Oni y Halo desde Macworld Expo. Ustedes saben, cuando Halo todavía iba a salir en Mac…
2002 - Blood Wake lanzado para Xbox en América. Racha perdedora continúa.
1968 - Nace Goichi Suda alias Suda51, creador de juegos como The Silver Case y No More Heroes, y actualmente trabajando en el Project S junto a Hideo Kojima.
1996 - La versión de PlayStation de Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams sale este día, con versiones jóvenes de personajes clásicos como Ryu y Ken en conjunto con personajes nuevos como Charlie (Nash en Japón) y la primera aparición del favorito Dan.
1997 - Blizzard lanza Diablo para PC en EEUU y Canadá. Sony Computer Entertainment Incorporated (SCEI/SCEA) se funda en EEUU.
1999 - Bungie ordena el retorno de Myth II: Soulblighter de las tiendas debido a un bug en el juego capaz de borrar el folder raíz de Windows.
2002 - Nintendo Italia abre oficinas en Milán.
Bueno, pueblo! Nuevo año, nueva birria! Les tengo dos preguntas a ustedes:
Pongan sus comentarios y de paso dígannos cualquier otra cosa que esté pasando por sus mentes (pero por favor no nos den tanto detalle, nadie quiere saber sobre la vez que te quedaste atrapado con Walter Mercado en un sótano oscuro).
El año se acaba y me complace decirles que les estaré descargando un barranco brutal de recuentos! La última adición al rubro de artistas sabrosawwwnes del Astromono viene de la mano (o el ratón) de Bryce Kho alias Buraisuko, un artista de DeviantART con un talento increible para crear obras de arte usando una herramienta bastante inusual: la aplicación Graffiti de Facebook!
Full Metal Alchemist, Digimon, Link y varios personajes propios de él están hechos con bastante detalle, al punto que parecen versiones “lite” de trabajos hechos en programas profesionales como Painter o Photoshop! ¿La mejor parte? Algunos de los diseños en FB tienen la opción para ver el progreso de principio a fin! Solo haz click en “Replay” y chequea el arte crearse frente a tus ojos.
Haz el salto para ver nuestros favoritos y después chequea su página oficial en DA! LEE MAS
A partir de el viernes pasado, Blizzard estará ofreciéndonos adelantos sobre el progreso de StarCraft II en la forma de StarCraft II Battle Reports, videos que muestran el avance del juego con narraciones del equipo de desarrollo.
El primero de estos videos muestra una pelea de 20 minutos entre los Terrans y los Protoss, controlados por Matt Cooper y David Kim, los diseñadores de balance del título. La narración viene por parte de Dustin Browder, el diseñador en jefe, junto a Robert Simpson, un miembro de e-Sports quien hace que todo el asunto parezca como un partido de Monday Night Football para geeks. Los comentarios y la forma en que narran todo el asunto hace que valga la pena ver los 20 minutos hasta el final, aún si lo tuyo no es StarCraft.
StarCraft II Battle Report 1 @ Sitio Oficial de StarCraft II
Tengo una confesión que hacer. Yo no fui a ver Sin City al cine. En ese momento estaba ocupado trabajando en el turno de la madrugada de un call center y al salir del trabajo lo único que hacía era ir a mi casa a dormir y luego vegetar jugando video juegos. Unos meses más tarde compensé mi error al comprar la edición especial de la película (esa que viene con dos discos y un comic incluido), pero aún así, recuerdo que esta escena de la cinta fue lo que más me gustó. Me dio rabia que The Salesman no saliera más en la película despues de haber visto esta increíble escena.
Bueno, bueno, aquí está la lista de demencias que quizás quizás quizás se perdieron por estar borrachos el viernes por la noche.
Como parte de mi terapia musical, se puede decir que escucho el último cd de Kanye West, Love Lockdown, como 2 veces por día. Hace un mes lo escuchaba como 10 veces por día, así que creo que ya está pasando el feeling, pero igual lo sigo tripeando. Me encanta que el man se haya salido por la tangente y hecho algo totalmente diferente, a parte de que el 95% de las canciones en ese disco describen mi vida desde hace un tiempo para acá.
Bueno, basta de hierba! Pónganse a leer lo que QUIZAAASS se perdieron por estar leyendo lo de arriba, babiecos!
He escuchado esta canción como 3 veces hoy. Es que es tan pegajosa la maldita! Aparte de que el video está a otro nivel. Si no hacen nada durante toda la mañana, háganle click al video de arriba - la canción se llama “I Woke Up Today” por Port O’Brien.
Bueno, aquí les dejo lo que quizás se perdieron por estar durmiendo o bebiendo un miércoles por la noche.
Uh-huuuuuh! Consideren esa foto un preview de un post sobre un preview (yeh, me puse en modo Aniplex) :-O
Estos son los posts que quizaaaasss se perdieron por estar viendo televisión o qué se yo. Enjoy.
Yeah, sin duda alguna es el mejor cereal inventado en la historia de los cereales. Al lado de la mostaza es probablemente uno de mis tres alimentos favoritos. Bueno, aquí les dejo la lista de lo que quizás se perdieron el día de ayer. Hay mucha más información, así que asegúrense de hacer click en el botón de “Older Entries” arriba!
Es real. Esta película me gusta mucho porque es de navidad, pero es creepy! Eso y me han dicho varias veces que me parezco a Jack Skellington, pero más sabrosawwwn y moreno. Bueno, aquí está la lista de artículos interesantes que quizás se perdieron por estar trabajando o qué se yo. Recuerden que el link de “Older Entries” allá arriba es su amigo!
El nuevo estudio de Square-Enix en Los Ángeles sigue creciendo, pero no lo suficiente como para meterse de lleno en un proyecto de gran envergadura. ¿Qué haces cuando ya tienes empleados en el equipo de desarrollo, pero los quieres meter poco a poco en el fuego? Ponlos a trabajar en algo leve, como juegos descargables para las distitntas plataformas de video juegos.
“Comenzamos el equipo interno de desarrollo hace un par de meses y estamos comenzando con contenido descargable porque el equipo todavía es pequeño”, explicó el presidente del estudio estadounidense, John Yamamoto. “Todos los formatos - Xbox Live, WiiWare, PlayStation Network - todos son viables para nosotros”.
El estudio californiano también estará investigando soluciones de middleware (software utilizado para unir componentes de diseño, como motores de rendereado), después de haber usado exitósamente el Unreal Engine 3 en The Last Remnant. “Yo quiero [...] evaluar mucho middleware,” dijo Yamamoto, “porque el middleware occidental es mucho más avanzado comparado al middleware japonés. Así que estudiaremos y enviaremos información a Square Enix en Japón”.
Square Enix LA studio to focus on digital titles @ GamesIndustry.biz
Ya sabemos que hay drogas reales y el juego usará la mayor parte del mapa de Grand Theft Auto IV (con todas las áreas excepto Alderney), pero qué más viene bajando en Chinatown Wars? Nintendo Everything dice haber sacado la siguiente información de una revista española que probablemente sea Club Nintendo, pero nadie sabe.
Sea cual sea la fuente, la información parece ser legítima y es una buena adición a la lista previa que habíamos posteado:
Un e-mail interesante llega esta mañana departe de ZeroC00L, un usuario que al parecer ha encontrado problemas serios con su réplica del rifle de asalto Lancer en Gears of War 2. El rifle en cuestión es un bonus incluido con una de las versiones especiales del juego y al parecer hay un montón de ustedes allá afuera con armas de juguete que no andan gracias a un error de ensamblado el cual causó que cada una de las réplicas tenga cableado hecho para baterías asiáticas en vez de baterías europeas o americanas.
Nope, yo tampoco sabía que había una diferencia, pero esto es lo que causa que la pistola no haga nada cuando aprietas el gatillo. NECA, la compañía que hizo el rifle ha encontrado una solución al problema (”una pequeña y delgada placa de metal, con página instructiva”). Haz el salto para la nota oficial y lo que debes hacer si quieres arreglar el problema. LEE MAS
Meses de planeamiento, noches sin dormir y el llamado a los más birriosos de Rock Band en el territorio nacional. Después de tanto esfuerzo y dedicación, el Astromono se enorgullece en anunciar que el SUPER BANDA KONG 2008 fue un super éxito!
No llegaron las 10 bandas, no tocamos todas las canciones del playlist y aún así los pelaos llegaron con sangre en sus ojos para batallar entre sí por el gran premio: Rock Band 2 y los derechos de alardear hasta el próximo evento! Sigue leyendo para que sepas lo bueno, lo malo y lo hardcore del pasado jueves 4 de diciembre! Fotos incluidas! LEE MAS
Bueno, en unas pocas horas comenzará la recta final para el gran evento de diciembre, el SUPER BANDA KONG 2008. El día de ayer anunciamos los nuevos cambios a la fecha de inscripción y las bandas en medium (vayan a leerlo si no lo han hecho todavía!), pero también tenemos una serie de posts especiales con la información pre-evento!
Hoy les toca ver el proceso de producción para el pequeño corto publicitario que ya han visto en Vortex y varios lugares de las Interñetz. Este corto no hubiera sido posible sin la ayuda de Javi Lee en Zoombeats, Davis Master (super duplaaaaa!) y nuestra estrella, Eric Gonzalez, baterista de Filtro Medusa!
El proceso creativo fue bastante sencillo, pero lo difíficil fue cuadrar la hora en que filmaríamos y los diferentes elementos para la post-producción. LEE MAS
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