Ok, Gears of War no es precisamente la franquicia más realista que existe ahora mismo, pero Mecánica Popular tiene una discusión bien interesante con Mike Capps de Unreal Games. La conversación gira en torno a un desgloce de la capacidad que tiene el Unreal Engine para generar un ambiente caótico que, aunque no es realista, actúa como tal y de hecho podría ayudar enormemente a incrementar la el grado de realismo en simulaciones de combate militar.
El ejército estadounidense ya cuenta con una simulación para sus soldados llamada America’s Army, sin embargo la misma es bien triste comparada al último juego de Epic Games y no sólo en la parte estética. Gears of War 2 tiene puntos de cubierta destruibles, refracción de proyectiles (es decir, las balas cambian de dirección o incluso velocidad dependiendo de las superficies permeables que toquen) e incluso iluminación dinámica que afecta la percepción de un ambiente hostil. Capps - que estudió por cuatro años en la Escuela de Post-Grado Naval en Monterrey, California, y fue parte del equipo de America’s Army - ofrece una perspectiva bastante informada de como Gears ofrece mucho más que un mundo bonito a simple vista.
Una lectura bastante interesante si te gustan los temas militares o simplemente eres un freak de GoW.
How Gears of War 2 Raises the Bar for Military Simulators @ Popular Mechanics






























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