1998 fue un año super bueno para la industria de video juegos. Es el año que nos dio la mayor cantidad de exitos de facto y de culto en todo el siglo XX, con títulos como: Metal Gear Solid, Ocarina of Time, Resident Evil 2, StarCraft, Half-Life y una joya que pasó desapercibida por muchos, pero es posiblemente una de las mejores historias contadas en un video juego jamás - Grim Fandango.
Parece que Tim Schafer, el creador del juego, se siente algo nostálgico, ya que ha lanzado el documento de diseño original que sometió para aprobación en LucasArts en 1996! El texto en cuestión fue escrito por Schafer, Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky, y Peter Chan, y está disponible como un PDF de 72 páginas para apreciación pública. En él encontrarás detalles sabrosawwwnes detrás de las cámaras, bocetos de personajes, diseños de puzzles y otras cosas que no salieron por motivos de tiempo.
En el sitio de noticias de Double Fine, Schafer habla acerca de todo el contenido que tuvo que ser cortado para poder hacer el juego en tan solo 3 años, incluyendo personajes desconocidos (hasta ahora): “Si tan solo hubieramos tenido uno o dos años más!”.
Schafer también revela una maña que el equipo de diseño tuvo que hacer para poder completar el juego a tiempo:
“No teniamos el último rompecabezas diseñado cuando escribí ese documento, así que escribí dos párrafos sin sentido y luego los puse uno encima del otro dentro del archivo para que pareciera como si la descripción del rompecabezas final estaba allí, pero había sido oscurecida por un error de impresión. De esa forma podía entregar el documento antes de la fecha límite”.
Este es un documento bastante interesante si eres un fan de Grim Fandango o del diseño de video juegos en general. Definitivamente chequealo si tienes una oportunidad. Ah, yeah… aquí les incluimos un link para descargar el archivo y ahorrar ancho de banda.
Just One More Grim Thing @ Double Fine Action News






























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