Rob Pardo, el vice presidente de diseño en Blizzard, tuvo una entrevista con Wired en la cual habló sobre sus planes para incursionar en la distribución digital de sus juegos y la posibilidad de emplear DRM para combatir la piratería.
De acuerdo a Pardo, la manera más efectiva de combatir la piratería con Blizzard siempre ha sido su plataforma de juegos en línea, Battle.net:
“Battle.net es realmente nuestro DRM más efectivo. Eso es lo que realmente nos ha salvado siempre de mucha de la piratería en PC que yo creo que le pega duro a muchos juegos que solo son para un jugador”.
En la entrevista, Pardo aclara que StarCraft II y Diablo III no estarán llamando de vuelta a los servidores de Blizzard para revisar su autenticidad cada vez que se quiera jugar. Esta táctica la hemos visto anteriormente con Electronic Arts y su juego Spore.
En relación a la distribución digital mediante servicios como Steam, Pardo no rechazó la posibilidad de hacerlo, pero dijo que por lo pronto Blizzard estará usando su propio servicio de distribución para publicar el juego en la Internet:
“Yo creo que probablemente ahora mismo estamos en la mentalidad de que solo lo vamos a distribuir digitalmente en Battle.net. No sé si nuestra estrategia cambiará en el futuro. Creo que por ahora es algo en lo que estamos tratando de ser muy buenos por nuestra cuenta”.
Q&A: Blizzard’s Executive Vice President of Game Design Rob Pardo @ Wired





























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