Durante el BlizzCon 2008, Rob Pardo, el vice presidente de diseño en StarCraft 2 habló sobre la intención del equipo de hacer un juego con una progresión no-lineal, basada en la exploración de planetas y no simplemente regiones.
La campaña de los Terrans comenzará en Mars Sara, el mismo planeta donde la facción humana hizo el primer contacto con los Zerg en el primer juego. En esta ocasión volveremos a controlar a Jim Raynor, quien ahora se encuentra perdiendo una batalla contra el Terran Dominion, otra organización humana que está en busca de unos artefactos especiales.
Raynor termina en Mars Sara después de una conversación en un bar con Tichus Findlay, un personaje nuevo que aparentemente tiene historia con Raynor y le ofrece dividirse el botín de los artefactos que encuentren en el planeta maldito. El bar en sí será un ambiente jugable en el que podremos interactuar con otros elementos del entorno como una televisión, una rocola y otras personas para hablar.
Al terminar el nivel, el televisor en el bar muestra a Kerrigan, la Reina Zerg, arrasando con Mars Sara. La galería que les incluímos aquí tiene fotos de la última versión de la campaña Terran.






























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