La real queja de la serie Resident Evil siempre ha sido el esquema de control. Hasta el Resident Evil 4, todos los juegos anteriores habían tenido un control que realmente sacaba de quicio, pero en algunos casos (Resident Evil 2) era obviable.
Por suerte Jun Takeuchi, el productor de Resident Evil 5 está clarito en este aspecto y por eso pretende darnos dos sabores de control para reducir las quejas al máximo. El juego tendrá el esquema “estandar” para los que quedaron creyendo en los controles de RE4, pero también habrá la opción del esquema “acción” el cual se siente más como un shooter tradicional de corre, para, dispara.
La parte más notable del nuevo control es que, aunque pretende emular el estilo de un shooter tradicional, el mismo falla en una parte clave: no puedes disparar mientras corres hacia los lados. Resident Evil 5 parece un shooter, pero no lo es, así que no podrás hacer el famoso “strafe” mientras le disparas al enemigo, algo que forzósamente te hara buscar lugares y objetos para cubrirte.
De acuerdo a Takeuchi, era necesario cerrar la brecha entre los controles orientales y occidentales, ya que los modos de juego difieren muchísimo entre regiones.
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