Greg deBeer es un administrador de dialogo para Sony, y su labor es coordinar lo que un actor vocal debe decir y la emoción o tono que debe transmitir con su personaje en un juego. Irónicamente, en una entrevista con Brandon Sheffield de Gamasutra, el hombre dice que los actores de Hollywood están en panga y que básicamente “escuchar a una celebridad reconocible te saca del juego inmediatamente”:
En vez de estar metido en este entorno con estos personajes que se supone son parte de cualquier mundo en el que juegas, dices: “Ras, yo reconozco esa voz”, y eso te trae de vuelta al mundo real. Es una experiencia muy molesta para mi en lo personal.
No comparto la opinión de este man, simplemente porque pienso que el uso de actores vocales hollywoodenses le agrega más caché al juego. Me gusta leer la parte de atrás de un manual sólo para ver si me sorprendo con las voces, como fue el caso de Grand Theft Auto: Vice City y Ray Liotta. Pienso que cualquier juego puede sufrir de malas actuaciones vocales, sea un actor reconocido o no.
deBeers elaboró más en el caso:
También encuentro que en muchos casos las celebridades están acostumbradas a que los traten de una manera muy específica o a ellos mismos tratar de asimilar el proceso de producción, y hacer un montaje de voz es muy diferente de eso. De hecho hacer un montage de voz es muy diferente de actuar para una animación, un doblaje o incluso un escenario de filmes.
Hay algunos actores que pueden hacerlo muy bien, pero más veces que pocas encuentro que mientras más expuestos hayan estado al mundo del filme, menos son capaces de lidear con este tipo de situaciones.
Honestamente me gustaría ver más actores reconocidos involucrándose más en el medio, porque pienso que muchos lo hacen bien (Samuel L. Jackson, David Hayter y James Woods encabezan mi lista) y aparte ayudan a tomar los video juegos como un medio de entretenimiento que merece valores de producción iguales o mayores a los de Hollywood. ¿Ustedes qué opinan?
[Giving Games A Voice: Sony's Dialog Manager Greg deBeer Speaks @ Gamasutra]





























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